Editez le fichier MIS_0000.RTX qui se trouve donc dans S2datamissions à l'aide d'un éditeur de texte. Modifiez les valeurs en face des denrées (ware) ou des personnes (people) et du joueur 0 (!SET_ACT_PLAYER 0). Il est également possible, selon les missions (fichiers MIS_XXXX.RTX), de modifier les valeurs pour les autres joueurs (!SET_ACT_PLAYER 1 par exemple).
Voici une reproduction partielle du fichier avec les modifications à opérer :
[GLOBAL_MAP_SETTINGS]
On ne touche pas à cette rubrique
....
[MAPCOMMANDS]
Là, vous pouvez modifier
!SET_ACT_PLAYER 0
!SET_HOUSE 24, 25, 97
Ici, il s'agit d'animaux : 6 = lapins ou biches, peu importe, 50 c'est la quantité souhaitée, 25 97 ce sont les coordonnées sur la carte.
!ADD_ANIMAL 6 50 25 97
!ADD_ANIMAL 1 50 25 97
!ADD_ANIMAL 4 50 25 97
Les denrées : 1 = n°, 99 la quantité souhaitée. En face, vous trouverez la traduction en clair.
!ADD_WARE 1 99
Bois
!ADD_WARE 2 99
Planches
!ADD_WARE 3 99
Pierre
!ADD_WARE 4 99
Blé
!ADD_WARE 5 99
Farine
!ADD_WARE 6 99
Poissons
!ADD_WARE 7 99
Viande
!ADD_WARE 8 99
Pain
!ADD_WARE 9 99
Eau
!ADD_WARE 10 99
Bière
!ADD_WARE 11 99
Charbon
!ADD_WARE 12 99
Fer minerai
!ADD_WARE 13 99
Or
!ADD_WARE 14 99
Fer
!ADD_WARE 15 99
Pièces de monnaie
!ADD_WARE 16 99
Tenailles
!ADD_WARE 17 99
Haches
!ADD_WARE 18 99
Scies
!ADD_WARE 19 99
Pioches
!ADD_WARE 20 99
Marteaux
!ADD_WARE 21 99
Pelles
!ADD_WARE 22 99
Fourneau
!ADD_WARE 23 99
Canne à pêche
!ADD_WARE 24 99
Faux
!ADD_WARE 25 99
Hachettes
!ADD_WARE 26 99
Rouleau à patisserie
!ADD_WARE 27 99
Arc
!ADD_WARE 28 99
Epées
!ADD_WARE 29 99
Boucliers
!ADD_WARE 30 99
Barques
Les humanoïdes : 1 = n°, 100 la quantité souhaitée
!ADD_PEOPLE 0 100
Settler
!ADD_PEOPLE 1 8
Bucheron
!ADD_PEOPLE 2 4
Pêcheur
!ADD_PEOPLE 3 4
Sylviculteur
!ADD_PEOPLE 4 4
Menuisier
!ADD_PEOPLE 5 5
Tailleur de pierres
!ADD_PEOPLE 6 5
Chasseur
!ADD_PEOPLE 7 10
Paysan
!ADD_PEOPLE 8 5
Meunier
!ADD_PEOPLE 9 5
Boulanger
!ADD_PEOPLE 10 4
Boucher
!ADD_PEOPLE 11 10
Mineur
!ADD_PEOPLE 12 4
Brasseur
!ADD_PEOPLE 13 5
Eleveur de porcs
!ADD_PEOPLE 14 4
Muletier
!ADD_PEOPLE 15 4
Fondeur
!ADD_PEOPLE 16 4
Batteur de monnaie
!ADD_PEOPLE 17 4
Ouvrier (atelier)
!ADD_PEOPLE 18 4
Forgeron
!ADD_PEOPLE 19 10
Maçon
!ADD_PEOPLE 20 6
Géomêtre
!ADD_PEOPLE 21 5
Erudit
!ADD_PEOPLE 22 100
Tireur (là on commence à aborder les soldats)
!ADD_PEOPLE 23 100
Affranchi
!ADD_PEOPLE 24 100
Sous officier
!ADD_PEOPLE 25 99
Officier
!ADD_PEOPLE 26 250
Général
!ADD_PEOPLE 27 8
Eclaireur
!ADD_PEOPLE 28 3
Ouvrier naval
!ADD_PEOPLE 29 99
Mules
!ENABLE_ALL_HOUSES Autorise toutes les constructions
!ADD_ANIMAL 6 1 70 72 Indique le type, la quantité, le lieu par animal
!ADD_ANIMAL 6 1 71 71
!ADD_ANIMAL 6 1 37 100
!ADD_ANIMAL 6 1 37 104
!ADD_ANIMAL 6 1 35 104
!ADD_ANIMAL 1 1 26 86
!ADD_ANIMAL 2 1 26 87
!ADD_ANIMAL 3 1 27 88
!ADD_ANIMAL 4 1 30 88
!ADD_ANIMAL 5 1 31 86
!ADD_ANIMAL 8 1 26 101
!ADD_ANIMAL 8 1 22 102
!ADD_ANIMAL 1 1 31 104
!ADD_ANIMAL 2 1 32 106
!ADD_ANIMAL 3 1 30 102
!ADD_ANIMAL 4 1 30 106
!ADD_ANIMAL 8 1 35 108
!ADD_ANIMAL 1 1 44 78
!ADD_ANIMAL 2 1 45 76
!ADD_ANIMAL 1 1 42 77
!ADD_ANIMAL 3 1 46 77
!ADD_ANIMAL 4 1 45 76
!ADD_ANIMAL 6 1 87 26
!ADD_ANIMAL 6 1 86 26
!ADD_ANIMAL 6 1 109 53
!ADD_ANIMAL 8 1 54 70
!ADD_ANIMAL 8 1 49 75
!ADD_ANIMAL 8 1 79 39
!ADD_ANIMAL 8 1 58 28
!ADD_ANIMAL 8 1 29 94
!ADD_ANIMAL 6 1 29 94
!ADD_ANIMAL 5 1 29 94
!ADD_ANIMAL 5 1 29 94
!ADD_ANIMAL 3 1 26 93
!ADD_ANIMAL 6 1 109 94
!ADD_ANIMAL 6 1 109 93
!ADD_ANIMAL 1 1 103 89
!ADD_ANIMAL 2 1 104 87
!ADD_ANIMAL 2 1 96 106
!ADD_ANIMAL 1 1 97 103
!ADD_ANIMAL 1 1 98 105
!ADD_ANIMAL 3 1 100 105
!ADD_ANIMAL 8 1 100 100
Même chose que précédemment avec les joueurs gérés par l'ordinateur.
!SET_ACT_PLAYER 1
!SET_HOUSE 24, 66, 34
!ADD_WARE 0 40
!ADD_WARE 1 80
!ADD_WARE 2 80
!ADD_WARE 11 40
....