Difficulté Réaliste (50)
Terminer le mode Histoire Solo, difficulté Réaliste.
Coopération Réaliste (50)
Terminer le mode Histoire Coopération, difficulté Réaliste.
Binôme (20)
Inviter un ami à rejoindre une partie ou à jouer l'Histoire en Coopération.
Chasseur (10)
Terminer n'importe quelle carte en mode Chasseur Coopération.
Dernier survivant (10)
Terminer n'importe quelle carte en mode Dernier survivant Coopération.
Spécialiste Chasseur (20)
Terminer toutes les cartes en mode Chasseur, difficulté Débutant ou Standard.
Maître Chasseur (50)
Terminer toutes les cartes en mode Chasseur, difficulté Réaliste.
Spécialiste Dernier survivant (20)
Terminer toutes les cartes en mode Dernier survivant, difficulté Débutant ou Standard.
Maître Dernier survivant (50)
Terminer toutes les cartes en mode Dernier survivant, difficulté Réaliste.
Spécialiste Confrontation (20)
Terminer toutes les cartes en mode Confrontation, via n'importe quel type de connexion.
Confrontation (10)
Gagner une partie en mode Confrontation, difficulté indifférente.
Maître des préparatifs (30)
Terminer tous les défis Préparer-Exécuter.
Maître de la furtivité (30)
Terminer tous les défis Disparaître.
Élite de l'élite (30)
Terminer tous les défis Splinter Cell.
Aguerri (30)
Terminer tous les défis.
Amélioration d'arme (10)
Acheter les trois améliorations d'une arme.
Amélioration de gadget (10)
Acheter les deux améliorations d'un gadget.
Expert en armement (20)
Acheter les trois améliorations de chaque arme.
Expert en gadgets (20)
Acheter les deux améliorations de chaque gadget.
Collectionneur d'armes (20)
Débloquer toutes les armes.
Diversité (10)
Acheter un uniforme.
Accessoires (10)
Acheter un accessoire pour un uniforme.
Prêt à tout (20)
Acheter les neuf accessoires de chaque uniforme.
Tendance (20)
Acheter les six variantes de chaque uniforme.
Parfait Chasseur (20)
Terminer n'importe quelle carte sans se faire repérer en mode Chasseur, difficulté Réaliste.
Dernier en vie (50)
En mode Dernier survivant, résister aux vagues d'ennemis sans échouer, difficulté indifférente.
Révélations (10)
Découvrir le secret d'Anna Grimsdottir.
Marché aux puces (20)
Terminer Marché au puces en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Maison de kobin (20)
Terminer Maison de Kobin en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Aéroport de Price (20)
Terminer Aéroport de Price en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Diwaniya, Irak (20)
Terminer Diwaniya en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Washington Monument (20)
Terminer Washington Monument en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
White box laboratories (20)
Terminer White box laboratories en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Lincoln memorial (20)
Terminer Lincoln memorial en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Quartier général d'Elchelon 3 (20)
Terminer Quartier gééral d'Elchelon en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Réservoir de Michigan ave (20)
Terminer Réservoir de Michigan ave en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Downtown district (20)
Terminer Downtown district en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Maison blanche (20)
Terminer maison blanche en mode Histoire solo, difficulté indifférente.
Banya de Saint-Petersburg (20)
Terminer Banya de Saint-Petersburg en mode Histoire coopération, difficulté indifférente.
Ambassade de Russie (20)
Terminer Ambassade de Russie en mode Histoire coopération, difficulté indifférente.
Complexe de Yastreb (20)
Terminer Complexe de Yastreb en mode Histoire coopération, difficulté indifférente.
Centre d'essai de Mozdok (20)
Terminer Centre d'essai de Mozdok en mode Histoire coopération, difficulté indifférente.
Homme de principe (10)
Epargner Tom Reed.
Juge, juré et bourreau (10)
Abattre Tom Reed.
Survivant (10)
Affronter un équipier en coopération et survivre.