Appelés aussi "talents", Les "TAL" sont des techniques un peu particulières qui ne coûtent aucun Point Technique lorsqu'on les apprend à un joueur. Elles permettent d'améliorer une qualité et/ou une capacité d'un joueur.
Voici la liste complète des TAL et leurs effets :
- Attaque+ : Attaque plus efficace.
- Attaque pour Tous : Attaque plus efficace pour toute l'équipe.
- Critique : Meilleure puissance d'attaque et frappes critiques aléatoires.
- Défense+ : Défense renforcée.
- Défense pour tous : Défense renforcée pour toute l'équipe.
- Économies : Les techniques coûtent moins de PT.
- En avant ! : Réussite individuelle en hausse si l'équipe mène, en baisse si elle perd.
- Fainéant : La montée en niveaux est plus lente. En contre-partie, c'est l'inverse pour les coéquipiers.
- Gardien+ : Capacité d'arrêt augmentée.
- Rage de vaincre : Tous les taux de réussite croissent si l'équipe est en train de perdre.
- Rétablissement : Permet de récupérer plus vite après une confrontation perdue.
- Sans élément : Les éléments n'ont plus d'incidence.
- Séducteur : Meilleure réussite des techniques contre les filles.
- Séductrice : Meilleure réussite des techniques contre les garçons.
- Simulation : Tromper l'arbitre pour qu'il siffle une faute.
- Super chance : Réussite aux confrontations augmentée aléatoirement.
- Super éléments : Augmente l'effet des éléments pour un seul joueur.
- Super poisse : Réussite aux confrontations diminuée aléatoirement.
- Super techniques : Les techniques coûtent plus de PT, mais elles sont plus puissantes.
- Tir+ : Meilleure réussite aux tirs.
- Tir pour tous : Taux de réussite des tirs augmenté pour toute l'équipe.
- Tous en avant ! : Réussite de tous en hausse si l'équipe mène, en baisse si elle perd.
- Travailleur : La montée en niveaux est plus rapide.
- Vitesse+ : Vitesse augmentée.
- Vitesse pour tous : Vitesse augmentée pour toute l'équipe.