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Page Wiki Liste complète des capacités communes et leurs effets

Liste complète des capacités communes et leurs effets
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- Super Efficaces : Vos attaques super efficaces ont plus de chance d'infliger des dégâts critiques à l'ennemi.

- Non-Traîtres : Si un Pokémon dont le statut est "confusion" ou "éblouissement" attaque un allié par erreur, ce dernier ne subit pas de dégâts.

- Intimidateurs : Permet parfois de faire échouer les capacités et les attaques des ennemis en les intimidant. Aucun effet sur les Pokémon éloignés ou qui possèdent la capacité spéciale "Attention".

- Désamorceurs : Permet parfois de briser les pièges sur lesquels vous marchez au lieu de les déclencher.

- Lanceurs Stars : Permet de lancer les objets plus loin que d'ordinaire.

- Régénérateurs : Permet de récupérer plus de PV que d'ordinaire.

- Deuxième Chance : Si une capacité échoue à toucher un ennemi, vous aurez plus de chances d'y parvenir au tour suivant.

- Anti-KO : Permet de mieux esquiver les attaques adverses quand les PV sont au plus bas.

- Fureteurs : Augmente légèrement les chances de trouver un coffre quand vous gagnez un combat.

- Anti-Boulettes : Les objets et attaques lancés épargnent vos alliés pour atteindre les ennemis qui sont derrière eux, et les objets et capacités utilisés pour toucher vos alliés traversent les ennemis entre vous.

- Dénicheurs : Permet de connaître dès le début le nombre d'objets qui se trouvent à l'étage auquel vous venez d'accéder.

- Cartographes : Permet de connaître dès le début la configuration de l'étage auquel vous venez d'accéder.

- Détect'Escaliers : Permet parfois de connaître l'emplacement des escaliers de l'étage auquel vous venez d'accéder.

- PP Régénérateurs : Quand vous accédez à un nouvel étage, votre équipe récupère parfois quelques PP.

- Silencieux : Permet de passer discrètement à côté d'un ennemi endormi sans le réveiller.

- Tenaces : Permet parfois de garder 1 PV après avoir subit un coup qui aurait dû vous mettre KO.

- Courroucés : Renforce beaucoup l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Précision de toute l'équipe si l'un de vos alliés est mis KO. Revient à la normale si vous accédez à l'étage suivant ou marchez sur une Case Miracle.

- Casse-cou : Quand vous accédez à un nouvel étage, vous savez si une maison de monstres s'y trouve.

- Détect'Marchés : Quand vous accédez à un nouvel étage, vous savez si une boutique Kecleon s'y trouve.

- Anti-Contagion : Quand l'un des membres a un problème de statut, le reste de l'équipe ne peut pas être affecté par le même.

- Gourmands : Permet parfois de restaurer des PV ou des PP quand vous mangez ou buvez.

- Gardes du Corps : Quand le meneur se retrouve dans une situation de PV bas, les alliés proches le protègent parfois des attaques adverses, auquel cas ils ne subissent pas non plus de dégâts.

- Anti-Évolutifs : Empêche vos alliés d'évoluer en montant de niveau. Toutefois, les objets ayant cette fonction restent efficaces.

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    • Les objets d'évolution et leur obtention
    • Liste complète des capacités communes et leurs effets
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