1) Au-delà du temps
Tous les personnages rentrent chez eux, sauf nos trois héros qui partent à la recherche de Gina, la mère de Chrono.
Conditions : Battre Lavos après avoir ressuscité Chrono et sans détruire Epoch.
Variations Possibles :
- Avoir sauvé ou non la mère de Lucca.
- Avoir gardé ou non Magus.
- Avoir récupéré ou non plusieurs chats grâce à la troisième épreuve de la tente des horreurs.
- Aller combattre Lavos avec ou sans Epoch.
2) Retrouvailles
Vos amis semblent être à la poursuite de l'Œuf du Temps qui pourrait ressusciter Chrono. Si Magus est mort, parmi eux se trouvera Frog.
Conditions : Battre Lavos sans avoir ressuscité Chrono.
Variations Possibles :
- Avoir sauvé ou non la mère de Lucca.
- Avoir gardé ou non Magus.
- Avoir récupéré ou non l'Œuf du Temps, le Chrono Trigger.
- Aller combattre Lavos avec ou sans Epoch.
3/ Dream Team
Vous vous retrouvez à la fin des temps avec tout le staff de Chrono Trigger.
Conditions : Battre Lavos au Leene Square grâce au mode " New Game + " dès le début du jeu OU battre Lavos dans l'Ocean Palace.
4) Descendants de Gardia
Le roi de Gardia vous montre un vieil album de famille, et vous y faites une découverte relativement surprenante.
Conditions : Battre Lavos en revenant du tout premier voyage en l'an 600.
5) Bonne nuit
On voit un Nu, une grenouille et un Mamo s'affairer sur les crédits du jeu.
Conditions : Battre Lavos juste après la première arrivée à la fin des temps.
6) Le héros légendaire
On voit Tata et la suite des évènements qui se sont déroulés sans notre intervention.
Conditions : Battre Lavos après avoir récupéré la Masamune ans aller voir ni Tata ni Frog.
7) Passé inconnu
Il s'agit de quelques images montrant l'avenir des différents personnages.
Conditions : Battre Lavos après le premier voyage en -65 000 000.
8) Les habitants du temps
Quelques images à côté des crédits.
Conditions : Après avoir récupéré la clef stabilisatrice, restauré la Masamune mais sans la rendre à Frog.
9) Le serment
Frog termine son travail, tel qu'il l'aurait fait sans notre intervention.
Conditions : Battre Lavos juste avant d'aller au château de Magus
10) Âge des sauriens
Tous les personnages au début du jeu sont des reptites, conséquence de la non-intervention en -65 000 000.
Conditions : Battre Lavos après avoir terminé le château de Magus.
11) Ce que recherche le prophète
Une fin centrée sur Magus et son retour à l'Ocean Palace.
Conditions : Battre Lavos après avoir terminé le fort d'Azala.
12) Réunion de bilan ?
Lucca et Marle décident de parler de plusieurs personnages non joueurs. A la fin, Chrono vient les rejoindre et parle !
Conditions : Battre Lavos après que Schala ait ouvert la porte scellée mais avant de recharger le Pendentif.
Mauvaise Fin 1 : Apocalypse
Après avoir perdu le combat contre Lavos, on le voit se réveiller en 1999 et détruire le monde. Trois soldats commentent l'apocalypse.
Conditions : Perdre le combat contre Lavos.
Mauvaise Fin 2 : Invocation
Après avoir perdu le combat contre Magus en 600, on le voit regarder les cadavres des personnages, se retourner et lever les bras pour continuer son invocation. Puis on entend le cri de Lavos…
Conditions : Perdre le combat contre Magus en 600.