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Page Wiki Les cartes légendaires

Les 4 cartes légendaires ne seront accessibles qu'une fois que vous aurez terminé le jeu et sauvegardé votre partie. Retournez dans le temple de Ruh Arok. Prenez les deux gemmes (blanche et noire) mais n'allez pas battre le dragon. A la place, tournez dans le couloir à gauche ou à droite. Vous trouverez deux portes au bout de ce couloir (il y en a deux autres dans l'autre couloir ce qui fait 4 salles en tout). Choisissez celle que vous voulez et entrez. Parlez au chandelier et répondez-lui "oui". Cela aura pour effet d'ouvrir une nouvelle zone sur la carte du monde. Dans cette zone, vous trouverez l'une des cartes légendaires. Il vous faut aller dans les quatres salles du temple pour obtenir toutes les cartes.

Chacune de ces cartes est liés à un élément :

Tortue géante : Liée à la terre, monstre indépendant qui tire des boules de lave sur vos ennemis depuis un endroit fixe.

Tigre blanc : Lié au bois, une invocation puissante (attaque 99)

Phoenix d'or : Lié au feu, monstre indépendant qui prend tous les dommages à la place de vos alliés

Dragon bleu : Lié à l'eau, invocation vous permettant de retrouver toutes vos cartes défaussées et utilisées.

Sommaire Wiki
    • Capturer un ennemi dans une carte
    • Les quêtes annexes de Gurd
    • Revisiter les zones terminées
    • Les cartes légendaires
    • Dupliquer les cartes
    • Trésor du désert de sable
    • Battre l'enchanteur et le Dieu de destruction
    • Contrôler l'écran de chargement
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