1er Boss
Cercoeil
Niveau 10 / 142 PV - PM 12
Att : 38
Déf : 28
Agil : 11
Exp : 107
Or : 200
Aucune technique, le principe est d'attaquer, en privilégiant les sorts comme Glace ou encore Elec. Il vous fera entre 15 et 25 Pts de Dégâts. Il vous est conseillé d'être environ au niveau 10.
2ème Boss
Pataupe - Topetoc - Pataupe
Les pataupes ont 60 PV alors que le Topetoc en a 100. Le plus judicieux est d'abord d'éliminer un premier pataupe, puis le deuxième pour terminer avec le Topetoc. En effet, le fait d'encaisser 3 attaques par tour pourrait vous être fatal, c'est pourquoi il faut rapidement placer l'ennemi en infériorité numérique puis en profiter. Faites également attention à vos adversaires car ils possèdent l'attribut tensio-actif, ce qui leur permet de placer des attaques pouvant infliger de lourds dégâts. Il est également conseillé d'avoir un soigneur dans votre équipe. Vous devrez être au moins au niveau 13.
3ème Boss
Nouveau Nhé
Niveau 18/ PV 650 - PM 18
Att : 75
Déf : 28
Agil : 10
Exp : 620
Or : 650
Ce monstre frappe très fort et peut infliger des dégâts à toute votre équipe. Il est impératif d'avoir un soigneur dans votre équipe et de l'utiliser très régulièrement dans le combat. Tout réside dans votre capacité à tenir et à encaisser les coups. Avec des monstres qui tapent plutôt fort, vous devriez venir à bout de ce boss après un combat plutôt long. Il possède également un cri qui vous empêchera d'attaquer. Il vous infligera environ 25 points de dégâts par monstre pour chaque tour. Le niveau minimum conseillé est 17.
4ème Boss
Jamirus
Niveau 20/ PV 616 - PM 35
Att : 118
Déf : 82
Agil : 65
Exp : 1390
Or : 530
Ce boss est en fait un petit boss, dans le but de vous préparer au boss qui survient un peu plus loin dans la zone. A ce niveau du jeu il est relativement simple à battre, et avec un soigneur il ne devrait pas vous causer de soucis. Gardez tout de même un oeil sur vos points de vie, car sa superflamme peut vous infliger jusqu'à 50 points de dégâts. Ce boss est, en revanche, très sensible aux attaques de sommeil. Votre niveau doit être d'au moins 20.
5ème Boss
Gémon
Nv 25/ PV 772 - PM 40
Att : 128
Déf : 88
Agil : 68
Exp : 1094
Or : 820
Ce boss a la particularité de pouvoir vous attaquer deux fois par tour. Ses attaques vous feront perdre 30 à 40 points de dégâts. Vous devrez user de sorts qui soignent toute votre équipe, comme Multisoin, si vous voulez tenir la route.
6ème Boss
Les tentaculeux
316 PV
Ces monstres relativement simples ne sont en fait qu'une partie du boss qui vous attend. Ils sont au nombre de 8 et se présentent comme des obstacles tout le long du chemin qui vous sépare du boss de l'île. Frapper avec vos monstres devraient suffire pour les terrasser un par un. Vous devrez être au moins au niveau 26.
7ème Boss
Khalamar
Nv 35/ PV 1332 - PM 100
Att : 158
Déf : 90
Agil : 22
Exp : 2228
Or : 1615
Ce boss vous attaquera seulement une fois sur deux, là est sa faiblesse. Il dispose de son attaque Giclette, qui occasionne entre 50 et 80 points de dégâts. Se défendre par une Mégaprotection semble être une bonne solution. Il faut évidemment jouer de sa faiblesse à la flamme pour le battre rapidement. Vous devrez être au moins au niveau 31.
8ème boss
Machine à Exterminer
Une fois encore, c'est un sous boss qui vous attend. Il attaque plusieurs fois par tour, il vous faut donc vous soigner régulièrement. Attaquer simplement devrait suffire à le battre.
9ème boss
Sagitaure
Nv 35/ PV 1560 - PM 255
Att : 172
Déf : 115
Agil : 125
Exp : 2934
Or : 2770
Il a deux actions par tour ses attaques infligent du 40-50, il utilise le trou d'air à moins 90 sur tout vos monstres, il utilise des sorts (50-80 dégâts en zone ou pas)Il utilise le brise-casque en zone et des lame dans tout les éléments ! Ce boss est difficile, la quasi-totalité de ses attaques sont en zone donc utilisez multisoin à chaque tour sinon vous ne ferez pas long feu. La mégaprotection n'est pas à négliger non plus (abusez-en même), si vous avez des sort de méga... utilisez-les et le boss ne tiendra pas plus de 5 tours ! Niveau minimum conseillé : 37.
10ème Boss
Canzer
Nv 20/ PV 1830 - PM 62
Att : 542
Déf : 255
Agil : 87
Exp : 5445
Or : 550
C'est un boss très puissant qui vous fait face. Il attaque 2 fois par tour ! Il fait 40 Pts de Dégâts à tout vos monstres en un tour, voir même 90 quand il fait un tremblement. Il dispose également de Perturbonde, qui annulera tous les effets de vos monstres. Mégaprotection et Multisoin seront nécessaires. Pour le reste, frappez jusqu'à enfin le voir tomber. Niveau minimum conseillé : 39.
11ème Boss
Villionyx
Nv 40/ PV 4065 - PM 255
Att : 309
Déf : 154
Agil : 92
Exp : Or : Il a deux actions par tour, ses attaques infligent du 40-80. Il est très résistant aux éléments. Il utilise le multipoing (40 fois 4 aléatoire). Il connait perturbonde et l'orage d'éclair (130-170), de plus il renvoie les sorts avec réflexion ! Il est aussi capable de vous faire sauter un tour ... Utilisez Mégaprotection très régulièrement et Omnisoin. Tapez à l'aide de tension, sans pour autant la monter au dessus de 25 car cela est dangereux, et utilisez le décuplo qui se révèlera très efficace contre ce boss. Niveau minimum conseillé : 44.
12ème Boss
Léonix
Nv 60/ PV 6160 - PM 255
Att : 354
Déf : 200
Agil : 147
Exp : 36550
Or : Il a deux actions par tour, ses attaques infligent du 160 sur tous les monstres, l'ouragan (180). Il utilise aussi le coup miraculeux (comme l'attaque mais il se soigne en fonction des dégâts) et la perturbonde. Si possible, ayez des monstres qui ont une résistance à la foudre. De la même façon que pour son double maléfique, Léonix se bat en usant de mégaprotection et Omnisoin, et en tapant à l'aide de tensions et de décuplos. Vous devrez être au moins au niveau 60.
13ème Boss
Rigor Mortex
Nv 77/ PV 5540 - PM 999
Att : 514
Déf : 448
Agil : 77
Exp : 25500
Or : 0
Il a deux actions par tour, son attaque fait du 180 sur tous vos monstres, il utilise très souvent mégaltération. Il utilise désordre qui le fera jouer avant vos monstres s'il sont plus rapides que lui (ou inversement si c'est le contraire). Il utilise la très puissante flamoglace qui infligera 400 points de dégâts. Mais grâce à immobilisme il pourra sauter une action et de temps en temps un tour complet. Il est incapable d'utiliser perturbonde et il utilise le souffle gla-glacial (210-250). Barrière magique est un sort presque indispensable pour ce combat qui est très difficile à cause de sa flamoglace, le boss peut infliger jusqu'à 600 points de dégâts en un tour ! Profitez que le boss n'utilise pas perturbonde pour utiliser à fond la tension et le décuplo pour lui infliger beaucoup de dégâts malgré sa grande défense irréductible ! N'hésitez pas à l'empoisonner. Rigor perdra 650 PV en plus par tour, ce qui n'est pas négligeable dans un combat si difficile que celui-ci. Le niveau conseillé varie selon l'équipe. Le combat peut s'avérer très simple avec des niveaux 99, mais il peux également se faire avec des niveaux 70, selon les monstres disponibles et la stratégie adoptée.