Otage 1 :
Batman à la banque
Peu après le commencement du niveau, allez briser les vitres sur la droite pour accéder à un premier otage que vous libérerez après l'avoir débarrassé de son ravisseur
Otage 2 :
Un accueil bien froid
Il ne peut être sauvé qu'en Jeu Libre. Première zone de jeu, présentez vous devant la fenêtre avec le point d'interrogation en utilisant le Sphinx ou le Chapelier Fou. La porte va s'ouvrir pour vous laissez passer, derrière la porte dans cette nouvelle zone se trouve l'otage.
Otage 3 :
Un rendez-vous empoisonné
Vous le trouverez en chemin, vous n'aurez qu'à le sauver, il se trouve derrière une braie vitrée.
Otage 4 :
Règlement de comptes
Sélectionnez Robin et son aspirateur à briques pour remplir le générateur en haut à droite de la zone de 25 pièces. Des arbres pousseront alors sur la zone en terre à droite de la machine. Utilisez un personnage avec le double saut comme Poison Ivy pour allez jusque la parois rocheuse et sur le balcon de la banque en face pour sauver l'otage.
Otage 5 :
Encore elle
Arrivé sur le toit où il y a une tenue pour Robin et une pour Batman, allez vers l'avant de votre écran pour voir un passage, allez alors vers la droite pour trouver l'otage.
Otage 6 :
Sous la ville
Marchez tout à droite d'une des zone pour trouver un otage à secourir.
Otage 7 :
A deux au zoo
Avant de quitter la zone, n'oubliez pas de libérer l'otage retenu prisonnier dans le petit cabanon où il vous faudra amener la tortue.
Otage 8 :
La tanière du Pingouin
Juste après le pont, vous trouverez l'otage qui ne peut être louper.
Otage 9 :
Dans le domaine du Joker
Tout à droite se trouve un générateur activable avec le Joker, prenez l'ascenseur pour trouver l'otage.
Otage 10 :
Chagrin au grand chapiteau
Allez faire une balade derrière les grosses tasses pour trouver l'otage.
Otage 11 :
Dans le noir
Après la scène du robot sur la piste de dance, marchez vers la ruelle au devant de votre écran pour l'otage.
Otage 12 :
Le haut de la tour
Dès que le niveau débute, allez dans le coin en bas à gauche de l'écran trouver votre douzième "récompense".
Otage 13 :
Le Sphinx fait un retrait
A l'extérieur voyez la fenêtre à gauche au niveau de la rue pour voir un otage en danger. Si vous le voulez vous pouvez frapper la vitre avec insistance pour toucher l'ennemi grâce à un bug, ou jouer en Jeu Libre pour casser la vitre avec la tenue de Batman adéquat.
Otage 14 :
Sur les roches
En Jeu Libre faites exploser la bouche d'égout située près de la lave. Prenez le conduit et allez jusque la pièce au bout, en haut d'une échelle se trouve un otage.
Otage 15 :
La main verte
Jeu Libre, montez à l'étage et faites exploser le portail de gauche. Avancez alors dans une salle secrète et voilà votre otage à rendre libre.
Otage 16 :
Un vol bien entreprenant
En mode Jeu Libre allez sur la droite d'une zone et brisez le verre de la première avec le personnage adéquat. Derrière la table se trouve l'otage.
Otage 17 :
Casser les briques
Jeu Libre encore, faites sauter la porte en fer sur la gauche d'une zone pour entrer dans un pièce où se trouve l'otage.
Otage 18 :
Le rock dans le débarcadère
Avant le portail, brisez les vitres en utilisant Batman en tenue sonique avec le Jeu Libre encore une fois et libérez le malheureux otage.
Otage 19 :
Un spectacle merveilleux
Début du niveau, jeu libre, envoyez valser la poubelle avec un personnage fort, utilisez le paquet de briques en dessous pour refaire un mur de métal, escalader avec la Tenue de Robin et sauter sur la passerelle de gauche pour trouvez l'otage derrière des barricades.
Otage 20 :
Une rescousse audacieuse
Dans la zone aux tuyaux de toutes les couleurs, utilisez le Joker pour actionner le générateur au niveau du sol puis après avoir ouvert une petite grille de ce fait, trouver votre otage.
Otage 21 :
Terre Polaire
En mode jeu libre partez sur la gauche alors que le niveau commence, traversez la zone toxique avec un personnage comme Poison Ivy, sur l'autre berge se trouve un otage.
Otage 22 :
Une surprise pour le commissaire
Vous devez être en jeu libre. Une fois sur la première place allez dans le premier bâtiment de gauche, mettez un explosif devant la grille, passez par l'ouverture et trouver l'otage.
Otage 23 :
Le chef-d'œuvre du Joker
Au lieu de directement quitter la première zone, allez vers la droite pour trouver une série de passerelles vous permettant de progresser. Vous arriverez rapidement devant une porte en fer que vous pourrez faire exploser avec n'importe quel type d'explosif. Pénétrez dans la pièce secrète avec Batman en tenue thermique et trouvez l'otage à qui venir en aide.
Otage 24 :
Le leurre de la nuit
Faites le en jeu libre, observez le toit du bâtiment lorsque vous passez le premier fil tendu. Prenez un personnage qui peut sauter assez haut pour atteindre les accroches non loin derrière, fixez-les à nouveau sur le mur pour allez sur le toit et aidez l'otage.
Otage 25 :
Mort de rire
Et pour conclure la série des 25 otages qui vous permettra d'obtenir le personnage Hush il faut rester attentif pour repérer l'otage retenu prisonnier sur une plateforme en hauteur. Planez jusque la plateforme pour lui venir en aide, ou aidez le en tuant les ennemis avec le Batarang.