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Page Wiki Les 10 énigmes (Four Swords Adventures)

Les 10 énigmes (Four Swords Adventures)
45 759 vues

Trouvez 10 Triforces en mode Four Swords, reprenez la partie du mode A Link To The Past, et vous serez envoyé à la maison des bûcherons au Nord-Est de Cocorico. Parlez à l'homme au fond de la cabane pour obtenir un panier et débloquer une nouvelle quête. Voici les réponses aux 10 énigmes que l'homme au fond de la cabane va vous poser :

1- une poule

2- un crabe

3- un rubis rouge

4- un poisson

5- ennemi qui explose en petits ennemis (en bas du lac hylia)

6- slime (ennemi soupoudré de poudre magique)

7- écureuil

8- une fausse excalibur (forêt)

9- une pomme

10- cukeman (anguille verte soupoudrée de poudre magique)

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : La quête principale
    • Solution Complète : Les quêtes annexes
    • Les 4 épées du jeu
    • Porter plus de flèches et de bombes
    • Le boomerang magique et les flacons d'élixir de magie gratuits
    • Des rubis à gogo
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 26 (fin)
    • Inititative pendant le combat final
    • Pommes et coeurs
    • Transformation d'une poule
    • Arbres bavards
    • Potions vertes à foison
    • Pas le bienvenu à la forge
    • Nouveau Donjon
    • Obtenir la cape magique
    • Village dans le monde noir
    • Obtenir la cane de Byrma
    • Boomerang magique et bouclier
    • Gagner 300 rubis
    • Battre le monstre de fin
    • Obtenir les épées 3 et 4, et les flèches d'argent
    • Les trois médaillons magiques
    • Nouvelle quête
    • Les 10 énigmes (Four Swords Adventures)
    • Un joueur termine le jeu les yeux fermés !
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