Préparation
Voici un petit tutoriel, simple, efficace, et qui je l'espère, aidera au mieux ceux souhaitant se préparer à farm ce Boss pour se faire un peu de Gils...
Dans un premier temps, il faudra bien vous préparer, mais je vous assure que le temps que vous passerez à mettre au point votre équipe sera largement rentabilisé par la suite. Dites-vous bien qu'une fois que l'on sait gérer Raspatil en environ 2min, les Gils ne seront même plus un problème pour vous...
Je précise aussi que ce tutoriel s'adresse plus à des personnes ayant déjà fini le jeu, peut-être pas avec des perso 99, mais pas loin... Le mieux, c'est encore d'être lvl. 99 ! Avec un Noel axé Force et une Serah axé Magie, bien évidement. Et que cela vous prendra un peu de temps à réaliser, car je prends en compte toute la phase de préparation de votre équipe !
I.1. Obtenir 2 Trèfles Argent +1.
Les courses Chocobo pardi ! Et plus particulièrement la course Dahaka, de la classe Fal'Cie, c'est celle ci dont vous aurez besoin pour gagné un Trèfle Argent. Mais comment la gagner ? Facile, avec un Chocobo Argent !
I.1.a. Comment obtenir le Chocobo Argent
Facile, rendez-vous à Academia 4XXAC, dans le centre de recherche, et lancez Mog dans la boule verte au centre, essayez plusieurs angles.
I.1.b. Comment le booster
Rang 3 : 31 Orbes universelles
Rang 4 : 46 Pépites universelles
Rang 5 : 23 Cristaux universels
Une fois votre Chocobo Argent 45, il lui faudra des compétences à ne pas négliger pour qu'il ait une chance de gagner.
I.1.c. Aptitude / Compétence requise / Fusion
- Profil Bas / Aubaine I/II ou Aubaine rare / Bamapama niv.16
- Forme Constante / Bonus PC ou Récupération rapide / Microtyugh niv.24
- Marathonien / SOS Volonté ou SOS Tétradéfense / Microtyugh niv.5
- Retour Fulgurant / Aptitude innée du Chocobo Argent (et Violet)
- Allure constante / SOS Foi ou Auto-Bravoure/Foi/Célérité/Volonté/Tétradéfense / Grenade niv. 12 ou Amanojaku niv.13
- Sprint Final / Ripostes améliorées I/II ou Baisse magique / Gladiateur niv.1
Maintenant, votre Chocobo Argent est paré pour les courses, inscrivez-le aux courses à Fortuna, et n'y touchez plus, laissez-le inscrit. Faites quelques courses pour décrocher la victoire sur 2 courses Dahaka afin d'avoir 2 Trèfle Argent.
Il faut que vous utilisiez la dernière stratégie (donc tout à droite) pour votre Chocobo, qui consiste à se ménager en début de course, et dès que Retour Fulgurant apparaît (ou peut-être un peu avant parfois), il faut que vous utilisiez tout votre boost d'un coup, et vous remonterez le peloton comme une fusée !
I.1.d.
Vous avez vos 2 Trèfles, il faut les améliorer pour avoir hausse de gils III qui donne +100% de Gils à la fin d'un combat. Exemple, vous avez un Trèfle Argent +1, sur un monstre qui donne habituellement 20.000 Gils, vous allez en avoir 40.000 et 60.000 si vous avez 2 Trèfles Argent +1 équipés ! Vous comprenez alors tout l'intérêt d'en avoir 2 ! Pour les améliorer, il vous suffit d'avoir 4 matériaux : x2 Pétale de Soleil & x2 Sang de Phénix. Donc, il vous en faut 4 de chaque pour vos 2 Trèfles.
I.2.
Bon, vous avez vos 2 Trèfle Argent +1, maintenant, il vous faut préparer vos monstres !
Je précise tout de même qu'il ne s'agit pas de la meilleure équipe pour battre Raspatil le plus facilement possible, mais il s'agit de la meilleure à faire lorsque vous n'avez pas encore beaucoup de Gils en stock... La technique consiste à faire une équipe de Chocobo, pour avoir la compétence passive "Esprit de groupe" qui augmente de 30% l'attaque physique et magique des combattants, donc, non négligeable !
Il s'agira toujours de catalyseur organique pour les Chocobo, donc la courbe d'évolution ressemblera à ceci:
- Rang 1: Goutte (Type Universel: Ruines de bresha 005AC)
- Rang 2: Eclat (Type Universel: Côte de Sunleth 300AC)
- Rang 3: Orbe (Type Universel: Steppe d'Archylte ???AC, Academia 400AC, Monde Agonisant 700AC)
- Rang 4: Pépite (Type Universel: Steppe d'Archylte ???AC)
- Rang 5: Cristal (Type Universel: Steppe d'Archylte ???AC)
Je vous indique l'endroit où drop les Catalyseur de type Universel, mais le mieux est que vous fassiez des monstre spécialisé. Par exemple, en utilisant que des Catalyseurs Force pour votre Chocobo Rouge, et uniquement des Catalyseurs Magie pour votre Chocobo Bleu.
I.2.a.Comment obtenir les Chocobo
Chocobo Rouge: Steppe d'Archylte
Chocobo Bleu: Steppe d'Archylte
Chocobo Violet: Ruine de Bresha 300AC & 100AC
I.3.a.
Bon, maintenant que vous avez vos 3 Chocobo niv.99, il leur manque une petite chose, Hausse de Gils II ! Vous pouvez mettre cette compétence sur un seul de vos Chocobo, ça marchera aussi, mais si vous voulez faire quelque chose de propre, je vous conseille de le faire sur tous
Pour hausse de Gils II, et faut sacrifier Bucca-boo niv.20 ou Gancanagh niv.20. Vous pouvez aussi mettre Choc prématurés et prolongés II sur votre chocobo Bleu. Mais le plus important, c'est bien hausse de Gils II !
3.b. Quelques petites précisions à propos de hausse de Gils.
Vous avez Hausse de Gils I, II et III, chacun correspondant à un pourcentage différant du bonus de Gils que vous recevrez à la fin d'un combat.
- Hausse de Gils I: 30%
- Hausse de Gils II: 50%
- Hausse de Gils III: 100%
Prenons un exemple simple, admettons que je combatte un monstre qui donne 10.000 Gils de base. Voici ce qu'il donnera avec les différents niveaux de Hausse de Gils:
- Hausse de Gils I: 10.000 + 30% = ~13.333
- Hausse de Gils II: 10.000 + 50% = 15.000
- Hausse de Gils III: 10.000 + 100% = 20.000
Et ça c'est en comptant avec un seul Trèfle Argent +1, avec deux, il faut compte +200%, et donc, pour 10.000 Gils ça vous fera 30.000, et pas 40.000. Mais 30.000 au lieu de 10.000 c'est déjà pas mal ! Et, si en plus vous avez Hausse de Gils II sur vos Chocobo, vous gagnerez encore +50% !
Donc, calculons ça avec Raspatil, qui lui, donne 50.000 de base
50.000 (+200%)(+50%) = (150.000)+(25.000) = 175.000 Gils !
Sans compter qu'avec 2 Trèfle Argent +1 vous avez aussi Aubaine Rare, et grâce à ça, vous allez droper x3 Scarlatium à chaque combat, Scarlatium se vendant 17.000 Gils/Unité.
Faisons encore un peu de Mathématiques :
175.000 + (17.000 x 3) = 175.000 + 51.000 = 226.000 Gils par combats
Cinq combats et vous avez le million, si ça c'est pas beau
II. Le combat !
Bon eh bien, le moment est venu, normalement à partir de maintenant, vous devriez avoir une belle équipe.
Equipements :
Noel:
Arme: Futsunomitama si possible
Accessoires: Trèfle Argent +1 100PA
Serah:
Arme: Takemikazuchi si possible
Accessoires: Trèfle Argent +1 100PA
Ces 2 armes sont les meilleures du jeu une fois que vous avez les 160 fragments, si vous ne les avez pas encore, rabattez vous sur une arme plus puissante pour votre niveau de jeu.
Stratégies:
Strategie: Noel / Serah / Monstre
Cerbère (C): [ATT] / [ATT] / [ATT]
Rafale Furieuse (C): [RAV] / [RAV] / [RAV]
Sécurité (Z): [SOI] / [SOI] / [ATT]
Solidité (C): [SOI] / [SAB] / [TAC]
(Initiale) Continuité: [TAC] / [SAB] / [TAC]
Défense Posée (C): [DEF] / [SAB] / [TAC]
Commencez le combat en stratégie Continuité, et attendez d'avoir vos boost sur pratiquement tous vos perso. Passez ensuite en stratégie Rafale Furieuse pour mettre Raspatil en Choc le plus rapidement possible. S'il invoque ses aliés, débarrassez-vous de ceux ci avant de vous en reprendre à Raspatil (Sauf si Raspatil est sur le point de mourir, acharnez-vous sur lui dans ce cas).
Cerbère:
A utiliser uniquement lorsque Raspatil est en choc et à 900 seuil de dégâts ou plus. Servez-vous aussi de cette stratégie pour éliminé rapidement les ennemis que Raspatil invoque.
Rafale Furieuse:
Uniquement pour mettre Raspatil en Choc, et monter à 900 son seuil de dégâts ou plus si vous avez le temps.
Sécurité:
Pour se soigner tout en gardant la jauge de combo de Raspatil au même niveau.
Solidité & Continuité:
Stratégies de replis, utilisé les pour affliger des malus à Raspatil tout en récupérant un peu de buff que vous auriez pu perdre avec le temps. Utilisé Solidité juste si vous voulez vous soignez un peu en même temps.
Défense Posée:
Uniquement à utilisé lorsque Raspatil lance sur Aleph Zero ! Et si vous avez Bouclier lorsqu'il la lance, un passage en Stratégie Sécurité devrait suffire je pense.
Voilà, en gros, le combat n'est pas bien compliqué, le schéma reste toujours le même:
- 1.Se Buff
- 2.Mettre Raspatil en choc et monté à 900 de seuil de dégats.
- 3.Le massacrer en Cerbère !
Recommencez l'opération 2 fois et ça devrait passer, voire 3 fois si vous avez un peu de mal, mais ne tardez pas trop, n'oubliez pas que vous avez de plus en plus de lésions au fur et à mesure que le combat avance. Donc, pensez à bien tuer les alliés de Raspatil dès qu'il les invoquent !
Voila comment gagner facilement plus de 175 000 gils en un seul combat.