Pour commencer, cliquer sur le haut de la tour de garde comme indiqué par la flèche :
Cliquer sur le calumet de la paix jusqu'à ce que notre personnage le lâche. Une fois lâché il servira à ouvrir la serrure. Glisser le calumet dans la serrure puis actionner le bouton au-dessus de la boîte. Toutefois, il est nécessaire de réparer le téléphérique en cliquant sur le câble qui pendouille.
Ensuite changer la direction du panneau et faire partir le travailleur afin que la voie soit libre pour le lutin.
Cliquer sur l'hameçon de la canne à pêche pour qu'un habitant local vienne récupérer le butin. Éjecter les lézards un à un. Cliquer sur le reptile volant.
Cliquer à 4 reprises sur la valve du rocher (sur la droite). Sélectionner le trou dans le rocher à gauche. Cliquer cette fois sur le trou le plus haut du tableau à deux reprises. Presser le bouchon au centre du tableau pour faire monter la cabine. Les deux ampoules s'allument. Sur cette même cabine, activer le levier, ce qui va ouvrir cette dernière et ainsi permettre à notre personnage d'y entrer.
A leur sortie du tronc cliquer sur les asticots un à un pour aider l'oiseau à les ingurgiter jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. A présent, cliquer sur l'ouverture dans le tronc principal. On aperçoit un écureuil dans une petite salle à l'intérieur de l'arbre. Déclencher le jukebox grâce au bouton rouge.
Changer deux fois de disque pour réveiller le hibou. Maintenant qu'il est réveillé, faites changer de place ce hibou sur la branche. Il fait tomber la cabine.
Attendre que la cabine pendue par le fil se stabilise et actionner le levier au-dessus de la porte (de la cabine). Ce qui a pour effet de faire sortir notre personnage. Ouvrir la route à l'araignée sur l'arbre en changeant la position de la barre de fer et au moment où l'araignée se fait manger cliquer vite sur les escaliers pour accéder à l'étage supérieur.
Cliquer sur le boîtier près de la porte et inscrir le code comme indiqué sur la porte (tous les voyants du bas et celui en haut à droite doivent être au rouge). Vous pouvez dés à présent pénétrer dans la nouvelle pièce en cliquant sur l'espace noir derrière la porte entrouverte.
Observer sur la machine centrale l'inscription : Q = 50.
Ajuster le compteur via les "+" et "-" de la télécommande de gauche jusqu'à ce que l'indicateur "Q" soit à 50. Une échelle va alors apparaître. Cliquer sur le levier de la porte tout en haut.
Ce guide vidéo est une contribution de aristotedi.
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