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Page Wiki Guide vidéo : Parties 1 à 10

1) Début du jeu - Sur les bateaux

Rien de spécifique à dire pour ce début de jeu. Pensez à éviter les flammes éparpillées un peu partout sur les embarcations pour ne pas rapidement perdre de la vie, et buvez de l'eau quand il y en a pour la restaurer. Boss : Un combat assez technique vous attend. Votre ennemie vous attaquera dès les premières secondes, pensez donc à utiliser la parade qui est indispensable. Évitez d'aller aux extrémités de la surface de combat pour ne pas toucher les flammes. Essayez d'appréhender le rythme du combat, divisé en phases de parade et d'attaque. Apprenez les enchaînements de votre ennemie pour savoir quand son attaque se termine pour contre-attaquer sans perdre de temps. Sachez que le mini-jeu de la rapidité au clic survient sans prévenir, donc attendez-vous y et soyez rapide !

2) À la poursuite de la fille en noir - Présent

Après la perte de votre épée, les deux ennemis que vous pouvez rencontrer ne seront pas simples à affronter avec le bâton, alors n'hésitez pas à les éviter. Familiarisez-vous avec la caméra du jeu qui est parfois assez exigeante. Après l'acquisition de la Lame Arachnide, les choses deviennent déjà plus simples : entraînez-vous à effectuer des combos sur les ennemis, ramassez également leurs armes. Sachez que l'homme-corbeau que vous rencontrez n'est franchement pas facile à défaire, donc n'hésitez surtout pas à continuer tout simplement sans vous soucier de lui.

3) À la poursuite de la fille en noir - Passé

(1er bonus de vie dans cette vidéo)

Les choses se compliquent avec l'activation des pièges, faites donc plus attention au sol et aux murs. Faites attention à ne pas abuser du Rappel ou vous vous retrouverez rapidement à court de sable. Soyez sur vos gardes contre les spectres noirs que vous rencontrez et parez leurs jets de dagues. Les femmes ninja en rouge sont également difficiles à battre ; frappez vite en arrière quand vous voyez qu'elles s'apprêtent à vous sauter dans le dos et utilisez votre arme secondaire qui fait plus de dégâts que l'arme principale.

4) Combat contre Shahdee

Le deuxième et dernier combat avec la fille en noir reste très similaire au premier. Avec l'élargissement de la surface de combat, les choses deviennent plus simples, cependant tenez votre ennemie éloignée de la fille en rouge.

5) Retour vers le Présent

(2ème bonus de vie dans cette vidéo)

Une partie du jeu avec peu d'ennemis et plus basée sur les pièges. Ne prenez tout de même pas à la légère le quatuor de ninjas en rouge que vous rencontrez, des ennemis redoutables devant lesquels la fuite n'est pas une honte. Les premières courses-poursuites avec le Dahaka auront également lieu ici. Un seul conseil: ne traînez pas et ne vous laissez pas avoir par la pression, la bête n'est pas si rapide qu'elle en a l'air.

6) Discussion avec la fille en rouge - Avant les Tours

(3ème bonus de vie dans cette vidéo)

7) La Tour Mécanique - Passé

Vous voilà dans la Tour Mécanique. Vous rencontrez assez rapidement le premier géant à battre dans le jeu. L'ennemi est imposant et assez dangereux. Passez entre ses jambes pour vous rendre rapidement derrière lui pour frapper ses mollets. Une fois sur son dos, utilisez le pouvoir Ralenti pour l'asséner de coups d'épée sans risquer de vous faire attraper, et vous en finirez rapidement. Faites très attention aux ennemis explosifs à quatre pattes que vous rencontrez, qui explosent et font très mal après leur mort. Les nouveaux types de guerriers ennemis que vous rencontrez sont plus résistants, mais la technique est la même pour les battre que pour ceux d'avant. Pratiquez de même la même technique pour le deuxième géant que vous rencontrez que pour le premier.

8) La Tour Mécanique - Présent

Ici, économisez votre vie car les ennemis sont nombreux et l'eau assez rare. Faites exploser les murs pour créer des passages en attirant les ennemis explosifs près des fissures. Ne perdez pas votre sang-froid à l'arrivée du Dahaka !

9) Activation de la Tour Mécanique - Passé

(4ème bonus de vie dans cette vidéo)

10) Retour vers le Hall Central

Au retour vers le Hall, vous pouvez éviter le combat contre le géant. Une fois en possession de votre nouvelle arme, soyez rapide et utilisez le Ralenti pour le passage des plates-formes mobiles juste avant la Tour aux Jardins.

Ce guide vidéo est une contribution de Nayu.

Voir sa chaîne.

Sommaire Wiki
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 28 (fin)
    • Meilleure fin
    • Galerie
    • Vaincre facilement les géants
    • Fin secrète
    • Toutes les images cachées
    • Obtenir l'épée d'eau
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Guide vidéo : Les sources de vie (L'âme du Guerrier)
    • Trophées
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