Notes :
-Le déroulement des scénarios diffère lorsque vous recommencez une histoire à partir d'un fichier terminé.
-En règle générale, il suffit d'aller voir la fille située devant l'auberge aux tables rouges (zone 1 dans la liste des destinations) pour faire avancer l'histoire. Entre-temps, vous êtes libre d'aller où vous voulez pour faire des rencontres optionnelles qui ont lieu à certains moments de la journée (jour, nuit ou crépuscule).
1. Prologue face à Jin'é Udô (tutorial)
1ère phase
-directions et sauts
-R2 (recentrer la vue)
- et pour attaquer
- puis ou pour attaque aérienne
- + ou + pour coup spécial
-direction + pour glissades
-R1 pour parade
-L1 pour lock
-maintenir L1 et appuyer sur direction + pour esquive
-vaincre Jin'é
2ème phase
-vaincre Jin'é en respectant le timing des frappes (Tsunagi)
2. Scénario de Kenshin Himura
-vaincre le groupe d'ennemis
-rencontre avec Misao (vous devrez passer ses tests si vous jouez pour la seconde fois)
-vaincre Senkaku
-combat contre Sôjirô Seta
-discuter avec les membres de l'Aoiya
-OPTIONNEL : rencontrer 2 hommes dans un coin de la ville (zone 4, de nuit) pour combattre 3 adversaires en 30 secondes
-discuter avec la fille devant l'auberge, à gauche sur l'allée centrale après le premier carrefour (zone 1, de jour) pour faire avancer le scénario
-vaincre Chô Sawagejô
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-vaincre deux fois Seijûro Hiko
-Kenshin apprend l'arcane "Dragon à Neuf Têtes" (R2 + ) (Kuzu Ryûsen)
-attendre le lendemain pour un nouveau combat contre Seijûro Hiko
-Kenshin apprend l'arcane "Dragon Divin" (L1 + R1 + ) (Ama Kakeru Ryû no Hirameki)
-OPTIONNEL : vaincre Usui Uonuma sur la colline (dernière zone, au crépuscule)
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-choisir la nouvelle destination pour rencontrer Hajime Saitô
-retour à l'Aoiya pour trouver Yahiko (zone 3, de jour)
-OPTIONNEL : vaincre Okita, membre du Shinsengumi, devant le petit temple (zone 6, de nuit)
-aller dans le restaurant de Shirabeko (zone 4, de jour)
-parler à Hajime Saitô au poste de police pour combattre à ses côtés contre 20 adversaires (zone 8, au crépuscule)
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-discuter avec le vieil Okina à l'Aoiya (zone 3, de jour)
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-Kenshin, Sanosuke et Hajime Saitô partent pour affronter Shishio et les "Dix Sabres"
-Sanosuke affronte Anji Yûkyûzan
-Hajime Saitô affronte Usui Uonuma
-vaincre Aoshi Shinomori (3 phases)
-vaincre Sôjirô Seta (2 phases)
-vaincre Makoto Shishio (1ère phase)
-Hajime Saitô affronte Makoto Shishio
-Sanosuke affronte Makoto Shishio
-Aoshi Shinomori affronte Makoto Shishio
-vaincre Makoto Shishio (2ème et 3ème phase)
3. Scénario de Sanosuke Sagara
-vaincre Hajime Saito
-test d'Anji : frapper la pierre pour la briser 5 fois (vous pouvez y arriver en utilisant par exemple uniquement le bouton , seul le timing est important).
-Sanosuke apprend le Futae no Kiwami (R2 + )
-interroger les gens du quartier et aller dans le restaurant de Shirabeko
-interrompre les deux hommes qui discutent dans la troisième allée pour devoir livrer deux combats successifs
-quitter le quartier pour déclencher une scène, puis défier l'homme qui parle au gamin près des escaliers pour un combat
-interroger les trois hommes rassemblés dans la seconde allée (zone 2, de nuit) pour un combat
-quitter le quartier en discutant avec tout le monde pour recevoir des items
-vaincre les 16 adversaires
-battre Iwanbô
-interroger le vieillard dans la troisième allée, puis quitter le quartier
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-vaincre les 16 soldats
-rencontre avec Chô Sawagejô dans la prison
-discuter avec Hajime Saitô au poste de police
-défier l'homme près de la fille de l'auberge (zone 1, de jour) pour l'affronter, puis parler à celle-ci
-discuter avec l'homme en bleu en haut des marches pour livrer deux combats successifs
-défier l'homme qui déambule dans la deuxième allée pour livrer un combat
-quitter le quartier et aller au poste de police (zone 8, de jour) discuter avec Hajime Saitô pour se battre à ses côtés contre 20 adversaires
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1) deux fois
-entrer dans l'Aoiya pour trouver Yahiko et Kaoru
-discuter avec le vieil Okina et les membres de l'Aoiya
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-vaincre Anji Yûkyûzan (2 phases)
-battre Sôjirô Seta (2 phases)
-battre Makoto Shishio (2 phases)
4. Scénario de Hajime Saitô
-battre Kenshin
-battre Sanosuke Sagara
-aller voir la fille devant l'auberge pour visiter le quartier de nuit. Le cri provient d'une femme qui se trouve dans un coin de la ville où un soldat a été assassiné.
-flash-back : abattre les 12 adversaires aux côtés d'Okita, un autre membre du Shinsengumi, puis les 20 adversaires.
-revenir voir la fille devant l'auberge
-parler à tous les policiers qui se trouvent dans le quartier (zone 1, de jour)
-aller au poste de police (zone 6) et parler à tous les soldats, y compris celui qui se trouve dans le bâtiment
-inspecter le premier quartier de nuit (zone 1, de nuit) pour trouver le cadavre d'un officier près d'un autre soldat, et interroger tous les gardes du secteur
-revenir parler à l'officier qui se trouve à l'intérieur du poste de police (zone 6) pour qu'il vienne se rendre compte sur place
-revenir parler à tous les policiers de la zone 1 pour recueillir des informations
-faire votre rapport à l'officier qui se trouve au poste de police
-défier les trois types sur la colline (zone 7, de nuit) pour combattre contre 20 adversaires
-revenir voir l'officier du poste de police, revenir voir tous les soldats de la zone 1 et faire le point au poste de police (zone 6)
-parler à l'un des policiers de la zone 1 (de jour) pour déclencher une scène nocturne qui débouche sur deux combats successifs
-vaincre Hen'ya, l'un des "Dix Sabres", en faisant des attaques aériennes
-flash-back avec Okita
-discuter avec l'officier apparu dans la petite salle du poste de police (zone 6)
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-répéter les deux dernières actions pour retrouver Sanosuke et Chô dans la prison
-revenir voir la fille de l'auberge plusieurs fois de suite pour faire avancer le scénario. Entre-temps, vous pouvez déclencher des événements optionnels.
-OPTIONNEL : affronter Sôjirô Seta sur la colline (dernière zone)
-flash-back : battre Kenshin
-vaincre Usui Uonuma (2 phases)
-explorer le repaire de Shishio en éliminant tous les ennemis qui vous attendent en embuscade
-battre Makoto Shishio (2 phases)
5. Scénario d'Aoshi Shinomori
-battre Kenshin
-comme dans les autres scénarios, vous devrez faire avancer le scénario plusieurs fois en parlant à la fille devant l'auberge (zone 1), mais rien ne vous empêche de provoquer des événements optionnels entre-temps.
-rencontre avec Okina
-rencontre avec les Dix Sabres et discussion avec Shishio
-explorer le repaire de Shishio en interrogeant plusieurs fois tous les résidents
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1) deux fois
-vaincre Okina
-faire avancer le scénario deux fois
-vaincre Kenshin (3 phases)
-vaincre Sôjirô Seta (2 phases)
-vaincre Makoto Shishio (3 phases)