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Page Wiki Guide des Scénarios

Guide des Scénarios
4 232 vues

Notes :

-Le déroulement des scénarios diffère lorsque vous recommencez une histoire à partir d'un fichier terminé.

-En règle générale, il suffit d'aller voir la fille située devant l'auberge aux tables rouges (zone 1 dans la liste des destinations) pour faire avancer l'histoire. Entre-temps, vous êtes libre d'aller où vous voulez pour faire des rencontres optionnelles qui ont lieu à certains moments de la journée (jour, nuit ou crépuscule).

1. Prologue face à Jin'é Udô (tutorial)

1ère phase

-directions et sauts

-R2 (recentrer la vue)

-CARRE et TRIANGLE pour attaquer

-CROIX puis CARRE ou TRIANGLE pour attaque aérienne

-CROIX + CARRE ou CARRE + TRIANGLE pour coup spécial

-direction + CERCLE pour glissades

-R1 pour parade

-L1 pour lock

-maintenir L1 et appuyer sur direction + CERCLE pour esquive

-vaincre Jin'é

2ème phase

-vaincre Jin'é en respectant le timing des frappes (Tsunagi)

2. Scénario de Kenshin Himura

-vaincre le groupe d'ennemis

-rencontre avec Misao (vous devrez passer ses tests si vous jouez pour la seconde fois)

-vaincre Senkaku

-combat contre Sôjirô Seta

-discuter avec les membres de l'Aoiya

-OPTIONNEL : rencontrer 2 hommes dans un coin de la ville (zone 4, de nuit) pour combattre 3 adversaires en 30 secondes

-discuter avec la fille devant l'auberge, à gauche sur l'allée centrale après le premier carrefour (zone 1, de jour) pour faire avancer le scénario

-vaincre Chô Sawagejô

-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)

-vaincre deux fois Seijûro Hiko

-Kenshin apprend l'arcane "Dragon à Neuf Têtes" (R2 + TRIANGLE) (Kuzu Ryûsen)

-attendre le lendemain pour un nouveau combat contre Seijûro Hiko

-Kenshin apprend l'arcane "Dragon Divin" (L1 + R1 + TRIANGLE) (Ama Kakeru Ryû no Hirameki)

-OPTIONNEL : vaincre Usui Uonuma sur la colline (dernière zone, au crépuscule)

-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)

-choisir la nouvelle destination pour rencontrer Hajime Saitô

-retour à l'Aoiya pour trouver Yahiko (zone 3, de jour)

-OPTIONNEL : vaincre Okita, membre du Shinsengumi, devant le petit temple (zone 6, de nuit)

-aller dans le restaurant de Shirabeko (zone 4, de jour)

-parler à Hajime Saitô au poste de police pour combattre à ses côtés contre 20 adversaires (zone 8, au crépuscule)

-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)

-discuter avec le vieil Okina à l'Aoiya (zone 3, de jour)

-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)

-Kenshin, Sanosuke et Hajime Saitô partent pour affronter Shishio et les "Dix Sabres"

-Sanosuke affronte Anji Yûkyûzan

-Hajime Saitô affronte Usui Uonuma

-vaincre Aoshi Shinomori (3 phases)

-vaincre Sôjirô Seta (2 phases)

-vaincre Makoto Shishio (1ère phase)

-Hajime Saitô affronte Makoto Shishio

-Sanosuke affronte Makoto Shishio

-Aoshi Shinomori affronte Makoto Shishio

-vaincre Makoto Shishio (2ème et 3ème phase)

3. Scénario de Sanosuke Sagara

-vaincre Hajime Saito

-test d'Anji : frapper la pierre pour la briser 5 fois (vous pouvez y arriver en utilisant par exemple uniquement le bouton CARRE, seul le timing est important).

-Sanosuke apprend le Futae no Kiwami (R2 + TRIANGLE)

-interroger les gens du quartier et aller dans le restaurant de Shirabeko

-interrompre les deux hommes qui discutent dans la troisième allée pour devoir livrer deux combats successifs

-quitter le quartier pour déclencher une scène, puis défier l'homme qui parle au gamin près des escaliers pour un combat

-interroger les trois hommes rassemblés dans la seconde allée (zone 2, de nuit) pour un combat

-quitter le quartier en discutant avec tout le monde pour recevoir des items

-vaincre les 16 adversaires

-battre Iwanbô

-interroger le vieillard dans la troisième allée, puis quitter le quartier

-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)

-vaincre les 16 soldats

-rencontre avec Chô Sawagejô dans la prison

-discuter avec Hajime Saitô au poste de police

-défier l'homme près de la fille de l'auberge (zone 1, de jour) pour l'affronter, puis parler à celle-ci

-discuter avec l'homme en bleu en haut des marches pour livrer deux combats successifs

-défier l'homme qui déambule dans la deuxième allée pour livrer un combat

-quitter le quartier et aller au poste de police (zone 8, de jour) discuter avec Hajime Saitô pour se battre à ses côtés contre 20 adversaires

-faire avancer le scénario (auberge, zone 1) deux fois

-entrer dans l'Aoiya pour trouver Yahiko et Kaoru

-discuter avec le vieil Okina et les membres de l'Aoiya

-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)

-vaincre Anji Yûkyûzan (2 phases)

-battre Sôjirô Seta (2 phases)

-battre Makoto Shishio (2 phases)

4. Scénario de Hajime Saitô

-battre Kenshin

-battre Sanosuke Sagara

-aller voir la fille devant l'auberge pour visiter le quartier de nuit. Le cri provient d'une femme qui se trouve dans un coin de la ville où un soldat a été assassiné.

-flash-back : abattre les 12 adversaires aux côtés d'Okita, un autre membre du Shinsengumi, puis les 20 adversaires.

-revenir voir la fille devant l'auberge

-parler à tous les policiers qui se trouvent dans le quartier (zone 1, de jour)

-aller au poste de police (zone 6) et parler à tous les soldats, y compris celui qui se trouve dans le bâtiment

-inspecter le premier quartier de nuit (zone 1, de nuit) pour trouver le cadavre d'un officier près d'un autre soldat, et interroger tous les gardes du secteur

-revenir parler à l'officier qui se trouve à l'intérieur du poste de police (zone 6) pour qu'il vienne se rendre compte sur place

-revenir parler à tous les policiers de la zone 1 pour recueillir des informations

-faire votre rapport à l'officier qui se trouve au poste de police

-défier les trois types sur la colline (zone 7, de nuit) pour combattre contre 20 adversaires

-revenir voir l'officier du poste de police, revenir voir tous les soldats de la zone 1 et faire le point au poste de police (zone 6)

-parler à l'un des policiers de la zone 1 (de jour) pour déclencher une scène nocturne qui débouche sur deux combats successifs

-vaincre Hen'ya, l'un des "Dix Sabres", en faisant des attaques aériennes

-flash-back avec Okita

-discuter avec l'officier apparu dans la petite salle du poste de police (zone 6)

-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)

-répéter les deux dernières actions pour retrouver Sanosuke et Chô dans la prison

-revenir voir la fille de l'auberge plusieurs fois de suite pour faire avancer le scénario. Entre-temps, vous pouvez déclencher des événements optionnels.

-OPTIONNEL : affronter Sôjirô Seta sur la colline (dernière zone)

-flash-back : battre Kenshin

-vaincre Usui Uonuma (2 phases)

-explorer le repaire de Shishio en éliminant tous les ennemis qui vous attendent en embuscade

-battre Makoto Shishio (2 phases)

5. Scénario d'Aoshi Shinomori

-battre Kenshin

-comme dans les autres scénarios, vous devrez faire avancer le scénario plusieurs fois en parlant à la fille devant l'auberge (zone 1), mais rien ne vous empêche de provoquer des événements optionnels entre-temps.

-rencontre avec Okina

-rencontre avec les Dix Sabres et discussion avec Shishio

-explorer le repaire de Shishio en interrogeant plusieurs fois tous les résidents

-faire avancer le scénario (auberge, zone 1) deux fois

-vaincre Okina

-faire avancer le scénario deux fois

-vaincre Kenshin (3 phases)

-vaincre Sôjirô Seta (2 phases)

-vaincre Makoto Shishio (3 phases)

Sommaire Wiki
    • Débloquer Aoshi
    • Scénarios différents
    • Omake (bonus)
    • Liste des coups
    • Mode Très Difficile
    • Mode Désespoir
    • Guide des Scénarios
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