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Page Wiki Guide des 900 notes de musique

Guide des 900 notes de musique
11 709 vues

Dans ce guide sont énumérées l'ensemble des 900 notes de musiques cachées dans le jeu. Il y a en tout 100 notes par niveau. Attention : Banjo a parfois besoin de se transformer pour pouvoir acquérir certaines notes. Dans ce cas-là, nous vous l'indiquerons dans la description des emplacements.

1. Montagne de Mumbo

Sur la grande pente à droite du départ - 18

Sur le pont en face du départ - 7

Dans les renforcements au fond de la mare - 6

Sur la grande pente près des ruines - 21

Sur la colline qui mènent aux ruines - 4

Au sommet des ruines - 14

Sur le sentier qui mène à la termitière - 9

Au premier étage de la termitière (accès possible uniquement sous forme de termite) - 6

Au sommet des huttes près du crâne de Mumbo - 6

En brisant la première hutte - 5

Dans le crâne de Mumbo - 4

2. Baie du Trésor

Sur le ponton au départ - 4

Au sommet d'un palmier près du bateau - 4

Au sommet d'un autre palmier près du bateau - 4

Sur les filets du bateau - 10

Dans la première cale du bateau - 4

Dans la seconde cale du bateau - 4

Au sommet du château de sable - 5

Dans les deux pataugeoires à l'intérieur du château de sable - 4

Dans la carapace de Nipper après l'avoir battu - 6

Dans un bassin, à proximité du Jingo orange - 3

En bas des escaliers qui mènent à la zone du phare - 1

Sur le chemin en spiral qui mène au phare - 3

Au sommet du phare - 5

En hauteur, dans la zone des disques de saut près de la taupinière (utilisez le premier disque à gauche) - 3

Dans le coffre de droite, après la zone des disques de saut - 5

En montant les caisses près du bateau, tout au long du rebord - 12

Sur les escaliers en bois à gauche de la tour où se trouvait le premier « X » rouge - 12

En grimpant la tour où se trouvait le premier « X » rouge - 5

Au sommet de la grosse plate-forme près de la zone de saut - 6

3. Caverne de Clanker

Sur le rebord supérieur, près du départ - 8

Dans le premier tunnel sous-marin qui mène à Clanker - 6

Au fond de l'eau, près de l'enclume qui retenait Clanker prisonnier - 8

Sur le dos de Clanker - 10

Dans la bouche de Clanker - 8

En rentrant dans la branchie gauche de Clanker - 3

En rentrant dans la branchie droite de Clanker - 5

Dans le ventre de Clanker, dans la salle de la taupinière (attention aux lames tournantes) - 6

Dans la deuxième salle des lames tournantes en rentrant par l'évent de Clanker - 6

Dans le tuyau sous l'eau en entrant dans la salle où vit Clanker - 8

Sur le tuyau en hauteur à l'arrière de la salle où vit Clanker (grimper sur la queue de Clanker pour y accéder) - 10

Dans les corniches en haut à gauche de la salle où vit Clanker - 2

Dans la caverne des crabes mutants au fond de la salle où vit Clanker - 8

Sur la plate-forme au-dessus de Clanker (se servir de l'évent de Clanker comme tremplin) - 4

En grimpant au premier mat à droite de Clanker - 4

En grimpant au second mat et en glissant sur le gros tuyau - 4

4. Marais Moisis

Sur le premier pont au départ - 5

Sur les 5 rondins flottants au centre du niveau - 15

Sur les pieds de la tortue géante - 4

À l'intérieur de la tortue géante - 6

Derrière l'oeuf rose géant - 5

Au sommet du crocodile géant - 5

Dans les narines du crocodile géant (accès possible uniquement sous forme de crocodile) - 6

Derrière le crocodile géant, au sommet d'un mât - 3

Derrière le crocodile géant, dans les marais - 5

Dans le labyrinthe - 12

En brisant la hutte qui cache l'interrupteur de la sorcière - 5

Sous les plates-formes qui supportent les huttes (accès possible uniquement sous forme de crocodile) - 4

Dans les marais près de la zone des huttes - 5

Le long du sentier étroit de l'épreuve de vitesse - 20

5. Pic Polaire

Sur la pente près du départ - 9

Derrière le sapin de Noël - 5

À l'intérieur du sapin de Noël - 12

En haut de la pile de cadeau près de la taupinière - 4

Au sommet des maisons dans la zone du crâne de Mumbo - 6

Dans le bassin gelé dans la zone du crâne de Mumbo - 8

À l'intérieur du crâne de Mumbo - 6

Autour des jambes du bonhomme de neige géant - 10

Le long de l'écharpe du bonhomme de neige géant - 20

Sur le chapeau du bonhomme de neige géant - 8

Autour d'un petit bonhomme de neige près de la caverne de Wozza - 4

Sur la plate-forme à l'entrée de la caverne de Wozza - 4

Sur la plate-forme au début de la course de traineau - 4

6. Vallée de Gobi

Sur la pente au départ - 5

Sur les pattes du sphinx - 6

À l'intérieur du sphinx aux quatre coins - 4

À l'intérieur du sphinx sur les tapis volants - 3

Autour du bassin du roi - 9

Sur les deux escaliers près de la pyramide du roi - 8

Dans l'eau, au fond du bassin du roi - 6

À l'entrée du tombeau du roi - 3

Près du sarcophage du roi - 4

À l'intérieur de la pyramide du charmeur de serpent - 8

Dans les sables mouvants - 8

En escaladant la pyramide à degrés - 4

À l'intérieur de la pyramide à degrés - 4

Au sommet de la pente où se trouvent les chaussures de sprint, près de la pyramide à degrés - 2

Au sommet de la pyramide du jeu des paires - 4

Dans la pyramide du jeu des paires - 4

Derrière la pyramide du jeu des paires - 2

Sur la corniche près de la porte close - 5

Près de la plate-forme de Grabba - 11

7. Manoir du Monstre Malsain

Au départ, en face du manoir - 4

Sur les chaises à l'intérieur du manoir - 8

Autour du bassin à droite du manoir, où se trouve le Jinjo bleu - 4

Au fond de la cave - 4

Dans un renfoncement près du crâne de Mumbo - 3

À l'intérieur du crâne de Mumbo - 2

Sur le toit de la cabane en bois - 4

À l'intérieur de la cabane en bois, aux quatre coins - 4

Sur le toit de la maison - 8

À l'intérieur du labyrinthe - 6

Autour du puits, sur les différentes plates-formes - 4

Au fond du puits (accès conseillé sous forme de citrouille) - 7

Sur le toit de l'église - 10

Au sommet du clocher de l'église - 4

Au sommet des bancs à l'intérieur de l'église - 4

Sur l'orgue dans l'église - 6

Dans la pièce en brisant la fenêtre en haut du manoir qui donne sur la zone de départ - 9

Dans la pièce en brisant la fenêtre arrière en haut du manoir - 4

Dans le tonneau à l'angle du manoir (accès possible uniquement sous forme de citrouille) - 5

8. Baie du Rusty Bucket

Sur la passerelle d'accès au paquebot - 5

Sur les ponts entre les deux cheminées - 12

Dans la petite cheminée grise au centre du paquebot, juste après la passerelle - 5

Dans les cuisines à l'avant du bateau - 4

Dans la petite cheminée grise à la poupe du paquebot - 5

À l'intérieur de la cabine du capitaine - 3

Dans la salle de l'ancre - 4

À la poupe du navire, près du drapeau - 6

Sur la grille à droite du départ - 4

Dans les quartiers d'équipage - 4

Dans la salle des cartes - 4

Des deux côtés de la corne de brume, près des cases numérotées - 2

Sur la grue à gauche du paquebot - 3

Sur la grue à droite du paquebot - 3

À l'intérieur de la salle des machines - 12

À l'intérieur du premier container bleu - 8

À l'intérieur du second container bleu - 4

Dans le hangar à gauche du départ - 4

Sur le grillage autour de la piscine aux requins - 5

Dans la mare toxique, sur les barils - 3

9. Bois Clic-Clac

Note importante : le neuvième et dernier monde de Banjo-Kazooie est séparé en 4 saisons de quatre zones distinctes. Il faut impérativement visiter l'ensemble de ces zones pour pouvoir acquérir toutes les notes.

Zone de départ :

Devant la porte qui mène à la saison du printemps - 4

Zone printemps :

Près de la plante - 4

Sur les branches autour de l'arbre - 12

Zone été :

Sur les feuilles à l'entrée - 2

Dans le terrier du castor, dans l'eau asséchée - 2

Près de la cabane en construction - 4

À proximité de la ruche - 3

Devant l'entrée de la maison de l'écureuil - 5

Zone automne :

À gauche de l'entrée - 3

Dans le terrier du castor - 2

Autour de l'arbre - 19

À l'intérieur de la ruche - 4

À côté de la plante, le long du mur - 5

Autour du nid du bébé aigle - 8

Chez l'écureuil - 3

Zone hiver :

Devant la maison de l'écureuil, près d'un bonhomme de neige - 4

En haut de la cabane - 4

Sur le rebord près du nid - 4

Autour d'un bonhomme de neige, en grimpant à l'arbre - 4

Sommaire Wiki
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