Dans ce guide sont énumérées l'ensemble des 900 notes de musiques cachées dans le jeu. Il y a en tout 100 notes par niveau. Attention : Banjo a parfois besoin de se transformer pour pouvoir acquérir certaines notes. Dans ce cas-là, nous vous l'indiquerons dans la description des emplacements.
1. Montagne de Mumbo
Sur la grande pente à droite du départ - 18
Sur le pont en face du départ - 7
Dans les renforcements au fond de la mare - 6
Sur la grande pente près des ruines - 21
Sur la colline qui mènent aux ruines - 4
Au sommet des ruines - 14
Sur le sentier qui mène à la termitière - 9
Au premier étage de la termitière (accès possible uniquement sous forme de termite) - 6
Au sommet des huttes près du crâne de Mumbo - 6
En brisant la première hutte - 5
Dans le crâne de Mumbo - 4
2. Baie du Trésor
Sur le ponton au départ - 4
Au sommet d'un palmier près du bateau - 4
Au sommet d'un autre palmier près du bateau - 4
Sur les filets du bateau - 10
Dans la première cale du bateau - 4
Dans la seconde cale du bateau - 4
Au sommet du château de sable - 5
Dans les deux pataugeoires à l'intérieur du château de sable - 4
Dans la carapace de Nipper après l'avoir battu - 6
Dans un bassin, à proximité du Jingo orange - 3
En bas des escaliers qui mènent à la zone du phare - 1
Sur le chemin en spiral qui mène au phare - 3
Au sommet du phare - 5
En hauteur, dans la zone des disques de saut près de la taupinière (utilisez le premier disque à gauche) - 3
Dans le coffre de droite, après la zone des disques de saut - 5
En montant les caisses près du bateau, tout au long du rebord - 12
Sur les escaliers en bois à gauche de la tour où se trouvait le premier « X » rouge - 12
En grimpant la tour où se trouvait le premier « X » rouge - 5
Au sommet de la grosse plate-forme près de la zone de saut - 6
3. Caverne de Clanker
Sur le rebord supérieur, près du départ - 8
Dans le premier tunnel sous-marin qui mène à Clanker - 6
Au fond de l'eau, près de l'enclume qui retenait Clanker prisonnier - 8
Sur le dos de Clanker - 10
Dans la bouche de Clanker - 8
En rentrant dans la branchie gauche de Clanker - 3
En rentrant dans la branchie droite de Clanker - 5
Dans le ventre de Clanker, dans la salle de la taupinière (attention aux lames tournantes) - 6
Dans la deuxième salle des lames tournantes en rentrant par l'évent de Clanker - 6
Dans le tuyau sous l'eau en entrant dans la salle où vit Clanker - 8
Sur le tuyau en hauteur à l'arrière de la salle où vit Clanker (grimper sur la queue de Clanker pour y accéder) - 10
Dans les corniches en haut à gauche de la salle où vit Clanker - 2
Dans la caverne des crabes mutants au fond de la salle où vit Clanker - 8
Sur la plate-forme au-dessus de Clanker (se servir de l'évent de Clanker comme tremplin) - 4
En grimpant au premier mat à droite de Clanker - 4
En grimpant au second mat et en glissant sur le gros tuyau - 4
4. Marais Moisis
Sur le premier pont au départ - 5
Sur les 5 rondins flottants au centre du niveau - 15
Sur les pieds de la tortue géante - 4
À l'intérieur de la tortue géante - 6
Derrière l'oeuf rose géant - 5
Au sommet du crocodile géant - 5
Dans les narines du crocodile géant (accès possible uniquement sous forme de crocodile) - 6
Derrière le crocodile géant, au sommet d'un mât - 3
Derrière le crocodile géant, dans les marais - 5
Dans le labyrinthe - 12
En brisant la hutte qui cache l'interrupteur de la sorcière - 5
Sous les plates-formes qui supportent les huttes (accès possible uniquement sous forme de crocodile) - 4
Dans les marais près de la zone des huttes - 5
Le long du sentier étroit de l'épreuve de vitesse - 20
5. Pic Polaire
Sur la pente près du départ - 9
Derrière le sapin de Noël - 5
À l'intérieur du sapin de Noël - 12
En haut de la pile de cadeau près de la taupinière - 4
Au sommet des maisons dans la zone du crâne de Mumbo - 6
Dans le bassin gelé dans la zone du crâne de Mumbo - 8
À l'intérieur du crâne de Mumbo - 6
Autour des jambes du bonhomme de neige géant - 10
Le long de l'écharpe du bonhomme de neige géant - 20
Sur le chapeau du bonhomme de neige géant - 8
Autour d'un petit bonhomme de neige près de la caverne de Wozza - 4
Sur la plate-forme à l'entrée de la caverne de Wozza - 4
Sur la plate-forme au début de la course de traineau - 4
6. Vallée de Gobi
Sur la pente au départ - 5
Sur les pattes du sphinx - 6
À l'intérieur du sphinx aux quatre coins - 4
À l'intérieur du sphinx sur les tapis volants - 3
Autour du bassin du roi - 9
Sur les deux escaliers près de la pyramide du roi - 8
Dans l'eau, au fond du bassin du roi - 6
À l'entrée du tombeau du roi - 3
Près du sarcophage du roi - 4
À l'intérieur de la pyramide du charmeur de serpent - 8
Dans les sables mouvants - 8
En escaladant la pyramide à degrés - 4
À l'intérieur de la pyramide à degrés - 4
Au sommet de la pente où se trouvent les chaussures de sprint, près de la pyramide à degrés - 2
Au sommet de la pyramide du jeu des paires - 4
Dans la pyramide du jeu des paires - 4
Derrière la pyramide du jeu des paires - 2
Sur la corniche près de la porte close - 5
Près de la plate-forme de Grabba - 11
7. Manoir du Monstre Malsain
Au départ, en face du manoir - 4
Sur les chaises à l'intérieur du manoir - 8
Autour du bassin à droite du manoir, où se trouve le Jinjo bleu - 4
Au fond de la cave - 4
Dans un renfoncement près du crâne de Mumbo - 3
À l'intérieur du crâne de Mumbo - 2
Sur le toit de la cabane en bois - 4
À l'intérieur de la cabane en bois, aux quatre coins - 4
Sur le toit de la maison - 8
À l'intérieur du labyrinthe - 6
Autour du puits, sur les différentes plates-formes - 4
Au fond du puits (accès conseillé sous forme de citrouille) - 7
Sur le toit de l'église - 10
Au sommet du clocher de l'église - 4
Au sommet des bancs à l'intérieur de l'église - 4
Sur l'orgue dans l'église - 6
Dans la pièce en brisant la fenêtre en haut du manoir qui donne sur la zone de départ - 9
Dans la pièce en brisant la fenêtre arrière en haut du manoir - 4
Dans le tonneau à l'angle du manoir (accès possible uniquement sous forme de citrouille) - 5
8. Baie du Rusty Bucket
Sur la passerelle d'accès au paquebot - 5
Sur les ponts entre les deux cheminées - 12
Dans la petite cheminée grise au centre du paquebot, juste après la passerelle - 5
Dans les cuisines à l'avant du bateau - 4
Dans la petite cheminée grise à la poupe du paquebot - 5
À l'intérieur de la cabine du capitaine - 3
Dans la salle de l'ancre - 4
À la poupe du navire, près du drapeau - 6
Sur la grille à droite du départ - 4
Dans les quartiers d'équipage - 4
Dans la salle des cartes - 4
Des deux côtés de la corne de brume, près des cases numérotées - 2
Sur la grue à gauche du paquebot - 3
Sur la grue à droite du paquebot - 3
À l'intérieur de la salle des machines - 12
À l'intérieur du premier container bleu - 8
À l'intérieur du second container bleu - 4
Dans le hangar à gauche du départ - 4
Sur le grillage autour de la piscine aux requins - 5
Dans la mare toxique, sur les barils - 3
9. Bois Clic-Clac
Note importante : le neuvième et dernier monde de Banjo-Kazooie est séparé en 4 saisons de quatre zones distinctes. Il faut impérativement visiter l'ensemble de ces zones pour pouvoir acquérir toutes les notes.
Zone de départ :
Devant la porte qui mène à la saison du printemps - 4
Zone printemps :
Près de la plante - 4
Sur les branches autour de l'arbre - 12
Zone été :
Sur les feuilles à l'entrée - 2
Dans le terrier du castor, dans l'eau asséchée - 2
Près de la cabane en construction - 4
À proximité de la ruche - 3
Devant l'entrée de la maison de l'écureuil - 5
Zone automne :
À gauche de l'entrée - 3
Dans le terrier du castor - 2
Autour de l'arbre - 19
À l'intérieur de la ruche - 4
À côté de la plante, le long du mur - 5
Autour du nid du bébé aigle - 8
Chez l'écureuil - 3
Zone hiver :
Devant la maison de l'écureuil, près d'un bonhomme de neige - 4
En haut de la cabane - 4
Sur le rebord près du nid - 4
Autour d'un bonhomme de neige, en grimpant à l'arbre - 4