01 Le Plongeur A
Plongée/surface + 1
Résistance -1
Faire surface et plonger rapidement est un atout considérable pour éviter les torpilles ennemies
02 La Brute A
Résistance + 1
Vitesse en plongée - 1
Augmenter notre résistance, c'est augmenter nos chances de survie !
03 Le Vétéran A
Vitesse en plongée + 1
Vitesse en surface - 1
La vitesse en plongée, c'est tout ce qui compte ! Qu'importe si la vitesse en surface en pâtit.
04 L'Anguille A
Vitesse en surface + 1
Vitesse de rotation - 1
Un sous-marin n'évolue pas que sous l'eau. Il doit être aussi à l'aise à la surface !
05 Le Pilote A
Vitesse de rotation + 1
Plongée/surface - 1
En cas d'attaque surprise, mieux vaut pouvoir pivoter rapidement pour reprendre le contrôle !
06 La Gâchette A
Réapprovisionnement - 1 seconde
Vitesse de rotation - 1
Une seconde de gagnée pendant le réapprovisionnement peut faire toute la différence, croyez-moi !
07 La Torpille A
Torpilles + 1
Plongée/surface - 1
On peut encore caser une torpille sur ce bâtiment, vous pouvez me croire !
08 Le Plongeur B
Plongée/surface + 1
Vitesse en plongée - 1
Pour plonger ou faire surface, on remplit les ballasts d'eau de mer ou on les vidange.
09 La Brute B
Résistance + 1
Vitesse en surface - 1
La coque est très fine, mais je peux la renforcer sans trop sacrifier nos performances.
10 Le Vétéran B
Vitesse en plongée + 1
Vitesse de rotation - 1
Augmenter la vitesse en plongée ne peut pas nuire... mais n'allez pas négliger les zones d'accélération !
11 L'Anguille B
Vitesse en surface + 1
Plongée/surface - 1
A valeurs égales, la vitesse en surface est plus conséquente que la vitesse en plongée.
12 Le Pilote B
Vitesse de rotation + 1
Résistance - 1
Pouvoir pivoter rapidement, c'est un avantage de taille pour toujours faire face à l'ennemi !
13 La Gâchette B
Réapprovisionnement - 1 seconde
Plongée/surface - 1
Le réapprovisionnement des torpilles, ça me connait ! Vous trouverez pas plus rapide.
14 La Torpille B
Torpilles + 2
Résistance - 1
Les torpilles à tête chercheuse, ça devrait pas exister... Les torpilles standard, y a pas mieux.
15 La Pipelette
Interception des messages ennemis
Intercepter les transmissions en morse de la flotte ennemie peut nous révéler sa position plus tôt !
16 Le Plongeur C
Plongée/surface + 1
Vitesse en surface - 1
C'est en surface que l'air est comprimé et stocké dans des réservoirs.
17 La Brute C
Résistance + 1
Vitesse de rotation - 1
Le chiffre sur votre sous-marin indique votre nombre de victoires consécutives maximum.
18 Le Vétéran C
Vitesse en plongée + 1
Plongée/surface - 1
Un mille nautique vaut 1 852m, donc une vitesse de 10 noeuds correspond à 18.5 km/h.
19 L'Anguille C
Vitesse en surface + 1
Résistance - 1
Une plus grande vitesse en surface facilite les manoeuvres d'esquive et de sauvetage.
20 Le Pilote C
Vitesse de rotation + 1
Vitesse en plongée - 1
Les caisse d'assiette stabilisent le sous-marin et l'empêchent de s'incliner quand il tourne.
21 La Vigie
Distance d'identification améliorée
Pendant l'affrontement, il est vitale de pouvoir distinguer rapidement ses alliés de ses adversaires !
22 La Gâchette C
Réapprovisionnement - 1 seconde
Les torpilles courte portée peuvent être tirées plus rapidement que les autres.
23 Le Vétéran D
Vitesse en plongée + 1
Pour éviter une attaque ennemie, il n'y a rien de tel que les manoeuvres d'esquive.
24 L'Anguille D
Vitesse en surface + 1
Un sous-marin en surface est une proie facile s'il est lent.
25 Le Pilote D
Vitesse de rotation + 1
Il ne faut pas foncer tête baissée vers l'ennemi... Mieux vaut le prendre par surprise !
26 Le Furtif
Utilisation du Masker + 1
L'air est rare dans les grottes ou les bases sous-marines. Mais si je suis là, pas de souci !
27 La Brute D
Résistance + 1
Perturbez vos adversaires avec des revêtements tape-à-l'oeil !
28 Le Sonar
Portée du sonar augmentée
Activer le sonar révèle votre position. A l'arrêt, en revanche, vous êtes indétectable !
29 Le Plongeur D
Plongée/surface + 1
La propulsion est assurée par un moteur diesel en surface et pas un moteur électrique en plongée.
30 La Torpille C
Torpilles + 2
Vitesse en plongée - 1
Plus une torpille est puissante, plus longue est sa portée !
31 Le Mécano
Dommages réparés en surface
A la surface, je peux effectuer des réparations. En plus, l'ennemie ne nous cherchera pas là !
32 Le Camarade
Alliés visibles sur la carte
C'est la cohésion qui fait la force d'une armée ! Pouvoir retrouver ses alliés sur le terrain, c'est crucial.
33 Le Mineur
Largage de mines à l'activation du Masker
Activez le Masker pour larguer une mine à retardement dans votre sillage !
34 Le Furtif 2
Effet du Masker + 5 secondes
Servez-vous de mes capacités pour provoquer vos ennemis ! Vous ne le regretterez pas !
35 La Bulle d'air
Vitesse de récupération d'air x 1.5
Je ne paye pas de mine, comme ça, mais si on m'associe avec quelqu'un...
36 L'Anguille E
Vitesse en surface + 3
Un sous-marin en surface fait une proie facile, dites-vous ? Pas s'il est plus rapide !
37 Le Vigilant
Activation du Masker automatique
Il n'est pas facile de savoir quand activer le Masker ! Alors laissez-moi m'en charger !
38 L'Altruiste
Réparation des sous-marins allés proches
Cette capacité devrait vous faire apprécier des joueurs de votre équipe !
39 La Torpille D
Torpilles + 2
Transportez plus de torpilles et submergez vos ennemis d'attaques !
40 Le Hacker
Indétectable en situation critique
Il faut savoir tirer parti des situations désespérées. En serez-vous capable ?