Une fois que Vyse est aux commandes de son propre vaisseau : le Delphinus, vous devrez silloner la carte afin de trouver des aventuriers suceptibles de vous accompagner. En voici la liste :
'''Osman :'''
ruines de Nasrad, une maison détruite à gauche de l'entrée du palais
'''Kalifa :'''
diseuse de bonne aventure de Maramba. Parlez-lui en ayant équipé l'épée Suiran de Yafutoma
'''Khazim :'''
ruines de Nasrad, près du port en haut de l'échelle
'''Belle :'''
dans le souterrain de l'Ile Croissant, près du Delphinus
'''Hans :'''
Horteka, près du vaisseau après avoir libéré Centime
'''Brabham :'''
île du croissant, donnez-lui 25 000 pièces d'or
'''Izmael :'''
île du croissant, donnez-lui 75 000 pièces d'or
'''Kirala :'''
Yafutoma au sud-est de la ville, dans le chantier après la chute d'eau
'''Lawrence :'''
île des marins, derrière le premier bâtiment, donnez-lui 10 000 pièces d'or
'''Don :'''
à la taverne d'Esperanza, après avoir traversé le Récif Noir
'''Polly :'''
auberge de l'île des marins, après avoir obtenu le Delphinus
'''Domingo :'''
bistro de Gordo au nord d'Ixa'Taka (30 découvertes minimum)
'''Merida :'''
à Horteka, après le tobogan. Vous devez avoir trouvé son message accroché au ballon en haut du phare de l'île des Marins
'''Pow :'''
chien de l'île des pirates, sur le quai extérieur
'''Tikatika :'''
au point de vue d'Horteka, après avoir trouvé le vaisseau des guerrières (Village Ixa Ness)
'''Moegi :'''
Yafutoma, elle vous rejoint automatiquement
'''Marco :'''
Delphinus, sous la cachette dans la première salle
'''Pinta :'''
île des marins, dans l'armurerie
'''Urala :'''
Yafutoma au nord-ouest de la ville, après avoir engagé Kirala
'''Ryu-khan :'''
île de Ryu-khan, au sud-est de la carte. Avoir au moins le rang de Vyse l'impétueux
'''Ilchymis :'''
île d'Ilchymis au nord de Valuan, lui demander deux fois en ayant la magie Riselem
'''Robinson :'''
après avoir enrôlé Polly, placez-la comme membre actif, allez au récif noir, prenez l'ouverture en dessous de l'épave, puis dans l'aire aux lucioles faites demi-tour pour prendre l'issue adjacente puis fouillez l'épave au fond