Conduire la caravane de Zandi
Allez à Bevin. Sur le pont, appuyez sur les boutons dans cet ordre : vert - orange - orange - vert - vert - orange. La salle de l'oeuf est maintenant ouverte : allez-y. Comme à Kirel, il y a 5 alcôves, à la différence qu'à l'intérieur se trouvent des pages avec un message codé. Chaque page contient un ou deux messages, qu'il faut considérer indépendamment, ce qui fait un total de 8 messages à décrypter. Pour ce faire, il faut remplacer chaque lettre du message par une autre située un tel nombre de lettres avant dans l'alphabet. Ce nombre va de 1 à 8 suivant le message considéré, et il est différent pour chaque message. Trouver quel nombre correspond à quel message s'avère donc assez long. Une fois tous les messages décryptés, vous obtenez un texte en anglais, qu'il faut lire en suivant l'ordre croissant des nombres utilisés pour le décryptage. Voici donc cet ordre, qui vous permettra également de connaître les nombres à utiliser sur chaque message pour le décryptage si vous ne les avez pas trouvés (les alcôves sont situées par rapport à l'entrée) :
1)première alcôve à gauche, message du bas
2)alcôve au fond à droite
3)alcôve au fond à gauche, message du haut
4)première alcôve à droite, message du bas
5)alcôve face à l'entrée
6)alcôve au fond à gauche, message du bas
7)première alcôve à gauche, message du haut
8)première alcôve à droite, message du haut
Une fois le message décrypté, ordonné et traduit, vous devez obtenir ceci :
« Revêtez la récompense de Yeesha. Portez-la jusqu'à la fin. »
« Allez à la salle d'énergie de Gahreesen. Restez sur la dalle qui lève la pierre. »
« Entrez dans la prison de Teledahn. Dégagez la dalle favorite de Gehn. Restez dessus. »
« Trouvez la chambre des piliers de Kadish Tolesa. Restez proche de l'ascenseur précédent. Eteignez le dallage lumineux au-dessus. »
« Retournez au dernier voyage d'Eder Gira. Une fois la lumière allumée, éteignez-la. »
« Reliez-vous à Eder Kemo. Prenez votre source de lumière. Passez par la porte du Voyage. »
« Allez dans le désert sous la pluie. Observez le symbole de gauche du code original. Modifiez les 4 de l'imageur par celui-ci. »
« Une fois toutes les étapes accomplies, regardez dans le vestige de Riven. Le dédale de l'œuf est enclenché. Quand vous quitterez le désert, le dédale de l'oeuf se désactivera. »
Vous avez maintenant tous les éléments pour activer l'Easter Egg. Retournez au Relto et ouvrez la penderie. Prenez la chemise avec une main en spirale dessus. Reliez-vous à Gehreesen et allez dans la salle de la roue dentée. Positionnez-vous sur la dalle d'alimentation et reliez le Relto. Allez à Teledahn, dans la prison. Le chiffre préféré de Gehn est le 5. Débarrassez donc la dalle 5 (la dalle centrale), restez dessus en reliant le Relto. Allez à Kadish Tolesa, dans la salle des 4 piliers et des contrepoids. Près de l'ascenseur menant au dallage d'hexagones, appuyez sur le bouton bleu, puis revenez au Relto. Rendez-vous à Eder Gira, dans la grotte au-dessus du point d'eau, là où se trouve le voyage. Eteignez la lumière et retournez dans le Relto. Allez maintenant à Eder Kemo. Marchez au milieu des lucioles ; une fois qu'un essaim vous tourne autour, allez vers la porte de sortie de l'Age en marchant, ouvrez et marchez jusqu'à vous relier au Bahro. Reliez-vous au désert sous la pluie (fenêtre de gauche). Vous devez reproduire sur l'imageur 4 fois le symbole de gauche du dessin à gauche de la porte (une sorte de double trident). Sortez ensuite de la crevasse et dirigez-vous à gauche, vers l'épave du télescope de Riven. Si vous voyez l'équipe de Cyan à travers l'oculaire, c'est que l'Easter Egg est activé. Montez alors sur l'éclat de métal à gauche, prenez de l'élan et sautez en direction du poteau légèrement plus sombre (utilisez bien la petite protubérance pour votre élan). Après plusieurs essais, vous devriez arriver à passer de l'autre côté du barbelé. Allez au point opposé de l'enceinte, derrière le portail d'arrivée. En faisant dos au portail, pivotez d'environ 45° vers la droite et partez dans cette direction. Vous devriez arriver à une caravane que vous pouvez conduire.