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Page Wiki Conseils pour le multijoueur

Conseils pour le multijoueur
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Entraînement

Avant de vous lancer dans des parties online endiablées, lancez le mode offline en 1 joueur. Vous pourrez ainsi explorer les cartes à votre guise et en déceler le moindre passage ou raccourci. De plus, cet entraînement vous sera indéniablement très pratique lors des parties multijoueur.

Décors destructibles

Certaines des cartes possèdent des éléments de décor destructibles. Par exemple, les ponts à l'entrée de chaque base (rouge/bleu) sont destructibles. L'interêt vient du fait que lorsque le pont menant à une base est détruit, il est impossible pour l'équipe adverse de pénétrer dans le secteur de votre base avec un véhicule roulant.

Les drônes armés

Tout le monde ne le sait peut-être pas, mais lorsque vous vous offrez le (précieux) service de Drônes armés, vous avez la possibilité de les laisser à l'endroit de votre choix. Pour ce faire, amenez les Drônes où vous désirez les laisser, appuyez sur TRIANGLE pour activer le Selecto-prompt, puis R2, le tout sans relâchez aucune des deux touches. Pour activer le deuxième Selecto-prompt, vous aurez alors une option, en plus des trois modes de visée différents, qui vous permettra d'ordonner aux Drones de rester à cet endroit. L'interêt de cette option vient du fait qu'une fois les Drones placés où vous le souhaitiez, ces derniers resteront actives et pourront ainsi défendre certains endroits tactiques.

Niveau Metropolis

- Dans ce niveau, vous pourrez accéder à deux tours différentes d'où vous pourrez ensuite sortir en descendant à l'aide du grappin (Swingueur) le long de versa-cibles (boules vertes flottantes). Mais, une fois en bas, vous remarquerez que vous ne pouvez pas faire chemin inverse. Et pourtant, si, car il existe une astuce toute simple qui consiste à choisir le Swingueur dans le deuxième Selecto-prompt, puis à activer le mode première personne (L1 ou L2 selon le mode de visée choisi) et viser la première versa-cible à l'aide du Swingueur. Technique très utile car en haut des tours en question se trouve des boites nanotechs.

- Quand vous vous trouvez en bas des tours magnétique s(sur le sommet de celles-ci se trouve un Lance-roquette et un Fusil Sniper), vraiment tout en bas, vous pouvez apercevoir les places où se trouvent une tourelle à canons. Quand vous êtes équipés de Super-bottes, vous pouvez vous propulsez sur ces fameuses places à partir de la plate-forme où vous vous trouvez. Ne vous inquiétez par, car si vous avez bien réussi cette technique, vous devriez accéder à ces places en vous agrippant in extremis au bord.

Niveau Hoven

Il existe dans ce niveau une difficulté en ce qui concerne le mode CTF (Capture The Flag). En effet,le porteur du drapeau peut se retrouver face à un gros problème lorsque le pont menant à sa base est détruit. Il existe bien des Versa-cibles mais le porteur ne peut utiliser le Swingueur lorsqu'il a le drapeau. Et là c'est vraiment embêtant. Lorsque vous êtes porteur, ne vous précipitez pas sur votre base, mais passez plutôt par l'énorme pont qui se trouve au milieu de la carte. Vous recupèrerez ainsi les Super-bottes. Continuez votre chemin pour arriver en haut de la plate-forme dominant le secteur de votre base et sur laquelle se trouve une tourelle à canon. Le problème est alors résolu ! Il vous suffit de vous propulsez jusqu'au secteur de votre base à l'aide des Super-bottes en survolant le petit cours d'eau.

Niveau du Poste X12

- A l'endroit des deux grandes rampes formant une rampe de saut pour les Jeep, placez-vous en haut d'une des deux rampes et regardez vers la droite : vous apercevrez un petit mur magnétique longeant la falaise. Vous pouvez y accéder de deux façons différentes : soit vous possédez les Super-bottes et vous vous propulsez jusqu'au mur magnétique, soit vous passez derrière les falaises, endroit où se trouve un grand nombre de Versa-cibles en vous arrêtant près d'une des deux falaises et en longeant ensuite le rebord menant jusqu'au mur magnétique. Ces petits murs magnétiques vous mèneront en haut des falaises où vous trouverez d'ailleurs un Fusil Sniper !

- Toujours dans ce niveau, sachez qu'il est possible de contourner les bases (bleu/rouge) en escaladant le mur magnétique présent à côté de la tourelle à canons. Vous devrez ensuite sauter à gauche pour atterrir sur une plate-forme, puis sauter sur les autres plates formes en face de vous. Vous atterrirez alors derrière la base et vous trouverez ainsi un Lance-Holoboucliers.

Sommaire Wiki
    • Solution complète Ratchet & Clank 3 : Aventure principale
    • Solution complète Ratchet & Clank 3 : QUÊTES ANNEXES
    • Trouver l'APL Gadgetron
    • Guide Vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide Vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide Vidéo : Parties 21 à 33
    • Cheat Mode
    • Conseils pour le multijoueur
    • Mini-jeu "pirate vs ninja"
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    • Obtenir l'apparence du premier Ratchet & Clank
    • Obtenir gratuitement des armes de Ratchet & Clank 2
    • Glitch : Passer à travers la vitre de l'ascenseur du Phoenix
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    • Le musée Insomniac
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