Pour compléter l'histoire, vous devez obligatoirement être quatre joueurs et activer l'éclipse avant chaque étape.
Etape 1
Activez le courant. Ceci fait, les quatre joueurs devront se rendre dans la zone du début (où il y a réanimation rapide) et appuyer sur les quatre boutons ronds situés sur les murs au même moment afin d'activer l'éclipse.
Etape 2
Près de la MPL, vous verrez un bouton sur une sorte de statue. Activez-le pour faire apparaître des plaques au sol.
Etape 3
Les plaques que vous avez fait apparaître se situent près de la MPL et près du pont. Les joueurs devront marcher au même moment sur la même plaque pour compléter l'étape.
Etape 4
Trois joueurs devront prendre le toboggan aquatique et se tenir sur la grille en fer à l'arrivée. Attendez 15 secondes avant que le dernier joueur ne prenne le même chemin et les rejoigne.
Etape 5
Rendez-vous devant l'entrée du toboggan et regardez sur la falaise, vous devriez apercevoir une grosse boule blanche. Lancez-lui des explosifs ou tirez-lui dessus avec le pistolet laser pour la faire tomber, puis tirez-lui dessus avec le 31-79 JGb215 pour qu'elle devienne minuscule. À cet instant, donnez-lui un coup de couteau afin qu'elle prenne le toboggan puis le geyser et s'installe finalement dans son socle.
Etape 6
Rendez-vous dans le tunnel le plus proche de la MPL et actionnez 4 fois la valve à l'intérieur.
Etape 7
Vous devez avoir un zombie Napalm pour compléter cette étape. Une fois que vous en tenez un, faites-le traverser le tunnel entier (de la MPL jusqu'à la cascade). Lorsque c'est fait, un levier fera son apparition juste à côté de la valve précédemment actionnée. Il vous faudra baisser ce levier.
Etape 8
Procurez-vous des claymores à piques (dans la salle du courant) puis allez dans le tunnel de la MP5. Vous observerez qu'il y a des trous sur la paroi latérale. Placez des claymores en face de ces trous de façon à ce que lorsqu'un zombie passe, la claymore explose et envoie les piques dans ces trous. Ceci fait, allez actionner la brique présente sur le rocher au pied de la cascade pour finaliser l'étape.
Etape 9
Cette étape consiste à donner des coups de couteau à 12 plaques présentes sur différents murs. Il y a 5 plaques présentes dans la zone du début, 2 près du chariot à mine, 2 près des eaux gadoueuses, 2 dans la pièce du Stakeout et 1 dans la pièce où l'on active l'électricité. Une fois les coups de couteau donnés, rendez-vous près du chariot à mine et regardez par-dessus les barrières : vous apercevrez des branches qui forment un tipi qu'il vous faudra détruire à l'aide d'explosifs.
Etape 10
Les joueurs doivent se rendre dans les eaux gadoueuses. Sur les murs, il y a quatre mécanismes qui doivent être activés correctement. Celui à droite de la fenêtre doit être placé sur 1 rond, celui à la gauche de la fenêtre sur 2 ronds, celui qui est le plus proche du toboggan sur 3 ronds et le dernier sur 4 ronds.
Etape 11
Pour cette étape, les joueurs devront donner des coups de couteau dans 4 gongs afin d'allumer les boules de cristal présentes au sommet des monuments. Pour savoir quels sont les bons gongs parmi tous et quel est le bon ordre à suivre, il vous suffit de donner un coup de couteau dans un gong et de regarder les boules de cristal. Si elles scintillent en rouge, le joueur a faux. À vous de trouver le bon ordre en essayant plusieurs fois. Ensuite, tirez sur la barre de dynamite au sommet d'une des boules de cristal (à vous de la trouver aussi) avec le 31-79 JGb215 amélioré.
Etape 12
Après avoir récupéré la dynamite, vous devrez tirer avec le 31-79 JGb215 amélioré sur la boule de cristal (toujours activée) située au-dessus des eaux gadoueuses.
Etape 13
Enfin, dirigez-vous là où se trouve la machine Pack-à-punch. Posez la dynamite sur le mur du fond et passez une manche. Revenez-y et une météorite flottera sur un socle. Appuyez sur action pour prendre la dynamite. Vous aurez tous les atouts et le succès/trophée Voyageur du temps.