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Page Wiki Codes Action Replay #1

Codes Action Replay #1
228 858 vues

Votre Pokémon en 1ère place, 2ème place... Défence, Vitesse et Attaque Maximale :

01FF50DAPokémon 1ère place

01FF51DAPokémon 2ème place

01FF52DAPokémon 3ème place

01FF53DAPokémon 4ème place

01FF54DAPokémon 5ème place

01FF59DAPokémon 6ème place

010000D1L'ennemi est tué en un seul coup

0100ABADAvoir les 3 pokémons au début

0100FCDONiveau 0 pour tous les pokémons que vous allez combattre

010116D1Capturer un dresseur

010F73D5Sous Infinis

0120b8d5Super Bonbon

01FBEDD0Avoir Celebi

010000D1Le Pokemon adverse n'a qu'1 PV

0163B9D5Objets infinis en première position

01FF1DCBPV infinis

01FFFED5Ball infinie en première position

014432DAFaire monter votre pokémon au niveau 100 en un combat

Attention ! Si vous faites monter CHENIPANT au niveau 100, il évoluera seulement en CRISASIER et non pas en PAPILLUSION. Il vous faut donc d'abord le faire évoluer en sa deuxième évolution.

Combattre n'importe quel Pokémon

01XXEDD0

XX est à remplacer par le numéro correspondant (le prochain Pokémon que vous rencontrerez sera le Pokémon désiré) :

01. Bulbizarre

02. Herbizarre

03. Florizarre

04. Salamèche

05. Reptincel

06. Dracaufeu

07. Carapuce

08. Carabaffe

09. Tortank

0A. Chenipan

0B. Chrysacier

0C. Papilusion

0D. Aspicot

0E. Coconfort

0F. Dardargnan

10. Roucool

11. Roucoups

12. Roucarnage

13. Rattata

14. Rattatac

15. Piafabec

16. Rapasdepic

17. Abo

18. Arbok

19. Pikachu

1A. Raichu

1B. Sabelette

1C. Sablaireau

1D. Nidoran F

1E. Nidorina

1F. Nidoqueen

20. Nidoran M

21. Nidorino

22. Nidoking

23. Melofee

24. Melodelfe

25. Goupix

26. Feunard

27. Rondoudou

28. Grodoudou

29. Nosferapti

2A. Nosferalto

2B. Mystherbe

2C. Ortide

2D. Rafflesia

2E. Paras

2F. Parasect

30. Mimitoss

31. Aéromite

32. Taupiqueur

33. Triopikeur

34. Miaouss

35. Persian

36. Psycocouak

37. Akwakwak

38. Férosinge

39. Colossinge

3A. Caninos

3B. Arcanine

3C. Ptitard

3D. Tétarte

3E. Tartard

3F. Abra

40. Kadabra

41. Alakazam

42. Machoc

43. Machopeur

44. Macogneur

45. Chétiflor

46. Boustiflor

47. Empiflor

48. Tentacool

49. Tentacruel

4A. Racaillou

4B. Gravalanch

4C. Grolem

4D. Ponyta

4E. Galopa

4F. Ramoloss

50. Flagadoss

51. Magneti

52. Magneton

53. Canarticho

54. Doduo 55. Dotrio

56. Otaria

57. Lamantine

58. Tadmorv

59. Grotadmorv

5A. Kokiyas

5B. Crustabri

5C. Fantominus

5D. Spectrum

5E. Ectoplasma

5F. Onix

60. Soporifik

61. Hypnomade

62. Krabby

63. Kraboss

64. Voltorbe

65. Electrode

66. Noeunoeuf

67. Noadkoko

68. Osselait

69. Ossatueur

6A. Kicklee

6B. Tygnon

6C. Excelangue

6D. Smogo

6E. Smogogo

6F. Rhinocorne

70. Rhinoféros

71. Leveinard

72. Saquedeneu

73. Kangourex

74. Hypotrempe

75. Hypocéan

76. Poissirène

77. Poissoroy

78. Starie

79. Staross

7A. Mr. Mime

7B. Insécateur

7C. Lippoutou

7D. Elekthek

7E. Magmar

7F. Scarabrute

80. Tauros

81. Magicarpe

82. Léviator

83. Lokhlass

84. Métamorph

85. Evoli

86. Aquali

87. Voltali

88. Pyroli

89. Porygon

8A. Amonita

8B. Amonistar

8C. Kabuto

8D. Kabutops

8E. Ptéra

8F. Ronflex

90. Artikodin

91. Electhor

92. Sulfura

93. Minidraco

94. Draco

95. Dracolosse

96. Mewtwo

97. Mew

98. Germignon

99. Macronium

9A. Méganium

9B. Héricendre

9C. Feurisson

9D. Typhlosion

9E. Kaïminus

9F. Crocrodil

A0. Aligatueur

A1. Fouinette

A2. Fouinar

A3. Hoothoot

A4. Noarfang

A5. Coxy

A6. Coxyclaque

A7. Mimigal

A8. Migalos A9. Nosftenfer

AA. Loupio

AB. Lanturn

AC. Pichu

AD. Mélo

AE. Toudoudou

AF. Togepi

B0. Togetic

B1. Natu

B2. Xatu

B3. Wattouat

B4. Lainergie

B5. Pharamp

B6. Joliflor

B7. Marill

B8. Azumarill

B9. Simularbre

BA. Tarpaud

BB. Granivol

BC. Florivol

BD. Cotovol

BE. Capumain

BF. Tournegrain

C0. Héliatronc

C1. Yanma

C2. Axoloto

C3. Maraiste

C4. Mentali

C5. Noctali

C6. Cornêbre

C7. Roigada

C8. Feuvorêve

C9. Zarbi

CA. Qulbutoke

CB. Girafarig

CC. Pomdepik

CD. Forretress

CE. Insolourdo

CF. Scorplane

D0. Steelix

D1. Snubbull

D2. Granbull

D3. Qwilfish

D4. Cizayox

D5. Caratroc

D6. Scarhino

D7. Farfuret

D8. Teddiursa

D9. Ursaring

DA. Limagma

DB. Volcaropod

DC. Marcacrain

DD. Cochignon

DE. Corayon

DF. Remoraid

E0. Octillery

E1. Cadoizo

E2. Démanta

E3. Airmure

E4. Malosse

E5. Démolosse

E6. Hyporoi

E7. Phanpy

E8. Donphan

E9. Porygon 2

EA. Cerfrousse

EB. Queulorior

EC. Débugant

ED. Kapoera

EE. Lippouti

EF. Elekid

F0. Magby

F1. Ecremeuh

F2. Leuphorie

F3. Raikou

F4. Entei

F5. Suicune

F6. Embrylex

F7. Ymphect

F8. Tyranocif

F9. Lugia

FA. Ho-oh

FB. Célébi

Rencontrer des Pokémon sauvages à n'importe quel niveau:

01XXFCD0

Remplacer les XX par :

00=niveau 0

01=niveau 1

02=niveau 2 [...]

64=niveau 100...

FF=niveau 255

Modifier le Bonheur du premier Pokémon:

01XX45DA

Remplacer XX par 00 pour que le Pokémon vous haïsse

Remplacer XX par FF pour que le Pokémon vous adore !

Mettre les Stats du Pokémon au max :

01ff50da

01ff51da

01ff52da

01ff53da

01ff55da

01ff56da

01ff57da

01ff58da

01ff59da

Combattre toujours un certain Type:

01XX19D1

Remplacer XX par 07 pour combattre toujours des Shineys.

Remplacer XX par 05 pour combattre toujours des Males.

Remplacer XX par 04 pour combattre toujours des Femelles.

Avoir tous les Badges:

01FF7CD5

01FF7DD5

Modifier le Temps:

Modifier les Jours => 01XXDCD1

Remplacez les XX par les chiffres suivants :

Lundi : 01

Mardi : 02

Mercredi : 03

Jeudi : 04

Vendredi : 05

Samedi : 06

Dimanche : 00

Argent à l'infini:

019973D5

019974D5

019975D5

Améliorer le DV (gènes) de son équipe à 15 (max):

01FF35DA

01FF36DA

01FF37DA

01FF38DA

O1FF39DA

01FF3ADA

01FF3BDA

01FF3CDA

01FF3DDA

01FF3EDA

01FF3FDA

01FF40DA

Codes sur les Objets

01XXB8D5 Modifier le premier objet du Sac

0163B9D5 Premier objet du Sac à l'infini

01XXFDD5 Modifier le premier objet du Sac à Balls

0163FED5 Première Pokéball du sac à l'infini

Pour le Sac à Objet, remplacer XX par l'objet désiré :

03 POUDRECLAIRE Baisse précision ennemi. (TENU)

07 BICYCLETTE Un vélo pliable pour se balader.

08 PIERRE LUNE Evolue certains types de Pokémon.

09 ANTIDOTE Soigne les Pokémon empoisonnés.

0A ANTI-BRULE Soigne les Pokémon brûlés.

0B ANTIGEL Dégèle les Pokémon gelés.

0C REVEIL Réveille les Pokémon endormis.

0D ANTI-PARA Soigne les Pokémon paralysés.

0E GUÉRISON Restaure tous PV et statut.

0F POTION MAX Restaure tous les PV d'un Pokémon.

10 HYPER POTION Restaure 200 PV d'un Pokémon.

11 SUPER POTION Restaure 50 PV d'un Pokémon.

12 POTION Restaure 20 PV d'un Pokémon.

13 CORDE SORTIE L'utiliser pour s'échapper des caves

14 REPOUSSE Repousse faibles Pokémon de 100 pas.

15 MAX ELIXIR Restaure tous PP d'un Pokémon.

16 PIERRE FEU Evolue certains types de Pokémon.

17 PIERRE FOUDRE Evolue certains types de Pokémon.

18 PIERRE EAU Evolue certains types de Pokémon.

1A PV PLUS Monte les PV d'un Pokémon.

1B PROTEINE Monte l'ATTAQUE d'un Pokémon.

1C FER Monte la DEFENSE d'un Pokémon.

1D CARBONE Monte la VITESSE d'un Pokémon.

1E POING CHANCE Plus de critiques avec LEVEINARD.

1F CALCIUM Monte le SPECIAL d'un Pokémon.

20 SUPER BONBON Monte d'un niveau un Pokémon.

21 PRÉCISION + Monte la précision (1 CBT).

22 PIERRE PLANTE Evolue certains types de Pokémon.

23 POUDRE MÉTAL Monte DEFENSE de MÉTAMORPH. (TENU)

24 PEPITE En or pur. Se vend cher.

25 POKÉ POUPÉE Pour s'enfuir face à un PKMN sauvage.

26 TOTAL SOIN Contre tout changement de statut.

27 RAPPEL Ranime Pokémon KO avec 1/2 PV.

28 RAPPEL MAX Réanimation et soin total.

29 DEFENSE SPEC Prévient réduction de stat. (1 CBT)

2A SUPER REPOUSSE Repousse faibles Pokémon de 200 pas.

2B MAX REPOUSSE Repousse faibles Pokémon de 250 pas.

2C MUSCLE + Plus de chances de critiques. (1 CBT)

2E EAU FRAICHE Restaure 50 PV d'un Pokémon.

2F SODA COOL Restaure 60 PV d'un Pokémon.

30 LIMONADE Restaure 80 PV d'un Pokémon.

31 ATTAQUE + Monte l'ATTAQUE (1 CBT).

33 DEFENSE + Monte la DEFENSE (1 CBT).

34 VITESSE + Monte la VITESSE (1 CBT).

35 SPECIAL + Monte le SPECIAL (1 CBT).

36 BOITE JETON Contient jusqu'a 9,999 jetons.

37 CHERCH'OBJET Voir objets invisibles de la zone.

39 MULTI EXP Partager les pts d'EXP. (TENU)

3A CANNE Pour pêcher les Pokémon dans l'eau.

3B SUPER CANNE Une bonne canne à pêcher les PKMN.

3C FEUILLE ARG. Une étrange feuille argentée.

3D MEGA CANNE La meilleure canne à pêcher les PKMN.

3E PP PLUS Monte le max de PP d'une capacité.

3F HUILE Restaure 10 PP d'une capacité.

40 HUILE MAX Restaure tous les PP d'une capacité.

41 ELIXIR Restaure 10 PP de toutes capacités.

42 ECAILLEROUGE Ecaille du LEVIATOR rouge.

43 POTIONSECRET Soin total d'un Pokémon.

44 PASSE BATEAU Un ticket pour l'AQUARIA.

45 OEUF MYSTERE Un oeuf obtenu de Mr.Pokémon.

47 AILE ARGENT Une étrange plume argentée.

48 LAIT MEUMEU Restaure 100 PV d'un Pokémon.

49 VIVE GRIFFE Plus de chances d'initiative. (TENU)

4A BAIE ANTIDOT Un antidote automatique. (TENU)

4B FEUILLE D'OR Une étrange feuille dorée.

4C SABLE DOUX Renforce les capacités SOL. (TENU)

4D BEC POINTU Renforce les capacités VOL. (TENU)

4E BAIE ANTIPAR Un anti-paralysie automatique. (TENU)

4F BAIE BRULURE Un antigel automatique. (TENU)

50 BAIE GEL Un anti-brûle automatique. (TENU)

51 PIC VENIN Renforce capacités POISON. (TENU)

52 ROCHE ROYALE Peut apeurer l'ennemi. (TENU)

53 BAIE AMERE Un anti-confusion automatique. (TENU)

54 BAIE MENTHE Réveil pour PKMN endormis. (TENU)

55 NOIGRUME RGE Un NOIGRUME rouge.

56 PETIT CHAMPI Un champignon. Se vend peu cher.

57 GROS CHAMPI Champignon rare. Se vend cher.

58 POUDRE ARG. Renforce capacités INSECTE. (TENU)

59 NOIGRUME BLU Un NOIGRUME bleu.

5B PIECE RUNE Double les gains d'argent. (TENU)

5C NOIGRUME JNE Un NOIGRUME jaune.

5D NOIGRUME VER Un NOIGRUME vert.

5E RUNE PURIF. Repousse les PKMN sauvages. (TENU)

5F EAU MYSTIQUE Renforce capacités EAU. (TENU)

60 CUILLERTORDU Renforce capacités PSY. (TENU)

61 NOIGRUME BLC Un NOIGRUME blanc.

62 CEINT.NOIRE Renforce capacités COMBAT. (TENU)

63 NOIGRUME NOI Un NOIGRUME noir.

65 NOIGRUME ROS Un NOIGRUME rose.

66 LUNET.NOIRES Renforce capacités TENEBRES. (TENU)

67 QUEUERAMOLOS Très bon. Se vend très cher.

68 RUBAN ROSE Renforce capacités NORMAL. (TENU)

69 BATON Un poireau normal. Se vend peu cher.

6A BOULE FUMEE Pour s'enfuir face à un PKMN sauvage.

6B GLACETERNEL Renforce capacités GLACE. (TENU)

6C AIMANT Renforce capacités ELECTRIK. (TENU)

6D BAIE MIRACLE Contre changement de statut. (TENU)

6E PERLE Une belle perle. Se vend peu cher.

6F GRANDE PERLE Une belle grosse perle. Très chère.

70 PIERRE STASE Arrête une évolution. (TENU)

71 RUNE SORT Renforce capacités spectre. (TENU)

72 BONBON RAGE Restaure 20 PV d'un Pokémon.

75 GRAIN MIRACL Renforce capacités PLANTE. (TENU)

76 MASSE OS un os. Se vend peu cher.

77 BANDEAU + Peut empêcher un K.O. (TENU)

79 POUDRENERGIE Restaure 50 PV d'un PKMN. Amer.

7A RACINENERGIE Restaure 200 PV d'un PKMN. Amer.

7B POUDRE SOIN Contre changement de statut. Amer

7C HERBE RAPPEL Ranime un PKMN K.O. Amer.

7D PIERRE DURE Renforce capacités ROCHE. (TENU)

7E OEUF CHANCE Gagne plus de pts EXP. (TENU)

7F CARTE MAGN. Ouvre les volets dans TOUR RADIO.

80 PARTIE MACH. Un élément de la CENTRALE.

82 OBJET PERDU POKÉ POUPÉE perdue par la COPIEUSE.

83 POUSS.ETOILE Joli sable rouge. Se vend cher.

84 MORC.ETOILE Morceau de joyau rouge. Très cher.

85 CLE SOUS-SOL Ouvre des portes.

86 PASSE Un ticket pour le TRAIN MAGNET.

8A CHARBON Renforce capacités feu. (TENU)

8B JUS DE BAIE Restaure 20 PV d'un Pokémon.

8C LENTILSCOPE Plus de chances de critiques. (TENU)

8F PEAU METAL Renforce capacités ACIER. (TENU)

90 CROC DRAGON Renforce capacités DRAGON. (TENU)

92 RESTES Restaure les PV en combat. (TENU)

96 BAIE MYSTERE Restaure les PP en auto. (TENU)

97 ECAILLEDRACO Une écaille rare de type dragon.

98 ADN BERZERK Monte l'ATTAQUE rend confus.

9C CENDRESACREE Réanimation totale de tous Pokémon.

9E LETR FLEUR LETTRE à fleurs. (TENU)

A3 BALLE LUMIERE Une orbe électrique étrange. (TENU)

A7 COFFRE NML A ouvrir pour voir à l'intérieur.

A8 COFFRE LUXE A ouvrir pour voir à l'intérieur.

A9 PIERRESOLEIL Evolue certains types de Pokémon.

AA RUBAN A POIS Renforce capacités NORMAL. (TENU)

AC EVOLUTOR Une étrange boîte de la SYLPHE SARL.

AD BAIE Auto-soin. (10PV, TENU)

AE BAIE DOREE Auto-soin. (30PV, TENU)

AF CARAPUCE A O Bouteille pour arroser les plantes.

B2 ARCENCI'AILE Plume mystique arc-en-ciel.

B4 MORC.BRIQUE Morceau rare d'une brique.

B5 LETR SURF LETTRE avec un LOKHLASS. (TENU)

B6 LETRBLEUCIEL LETTRE avec un MINIDRACO. (TENU)

B7 LETRPORTRAIT LETTRE au goût du détenteur. (TENU)

B8 LETRCHARM. LETTRE a coeurs. (TENU)

B9 LETR EVOLI LETTRE avec un EVOLI. (TENU)

BA LETR MORPH LETTRE avec un METAMORPH. (TENU)

BB LETRCIELBLEU LETTRE avec des nuages. (TENU)

BC LETR MUSIQUE LETTRE avec un NATU. (TENU)

BD LETR MIRAGE LETTRE avec un MEW. (TENU)

Pour le Sac à Balls, remplacer XX par la Ball désirée :

01 MASTER BALL La meilleure BALL. Ne rate jamais.

02 HYPER BALL BALL à haut taux de réussite.

04 SUPER BALL BALL à taux de réussite correct.

05 POKÉ BALL Objet pour capturer les POKÉMON.

9D MASSE BALL BALL pour capturer les PKMN lourds.

9F NIVEAU BALL BALL pour POKÉMON de niveau moindre.

A0 APPAT BALL BALL pour POKÉMON ferrés par CANNE.

A1 SPEED BALL BALL pour capturer POKÉMON rapides.

A4 COPAIN BALL BALL pour rendre un PKMN amical.

A5 LUNE BALL BALL pour évolués de PIERRE LUNE.

A6 LOVE BALL Pour capturer le genre opposé.

B1 PARC BALL BALL du Concours de Capture.

Avoir toutes les décorations de la chambre

01FF0BD8

01FF0CD8

01FF0DD8

01FF0ED8

01FF0FD8

01FF10D8

01FF11D8

Remplacer les attaques de son Pokémon

Premiere attaque: 01XX2CDA

Deuxieme attaque: 01XX2DDA

Troisieme attaque: 01XX2EDA

Quatrième attaque: 01XX2FDA

Remplacer XX par l'attaque de votre choix :

01 - Ecras'face

02 - Poing-karate

03 - Torgnoles

04 - Poing comete

05 - Ultimapoing

06 - Jackpot

07 - Poing de feu

08 - Poing de glace

09 - Poing-eclair

0A - Griffe

0B - Force poigne

0C - Guillotine

0D - Coupe-vent

0E - Dance-lames

0F - Coupe

10 - Tornade

11 - Cru-aile

12 - Cyclone

13 - Vol

14 - Etreinte

15 - Souplesse

16 - Fouet lianes

17 - Ecrasement

18 - Double pied

19 - Ultimawashi

1A - Pied sauté

1B - Mawashi Geri

1C - Jet de Sable

1D - Coup d' Boule

1E - Koud'Korne

1F - Furie

20 - Empal' Korne

21 - Charge

22 - Plaquage

23 - Ligotage

24 - Bélier

25 - Mania

26 - Damoclès

27 - Mimi-Queue

28 - Dard-Venin

29 - Double-Dard

2A - Dard-Nuée

2B - Groz'Yeux

2C - Morsure

2D - Rugissement

2E - Hurlement

2F - Berceuse

30 - Ultrason

31 - Sonicboom

32 - Entrave

33 - Acide

34 - Flammèche

35 - Lance-Flamme

36 - Brume

37 - Pistolet à Eau

38 - Hydrocanon

39 - Surf

3A - Laser Glace

3B - Blizzard

3C - Rafale Psy

3D - Bulle d'O

3E - Onde Boréale

3F - Ultralaser

40 - Picpic

41 - Bec Vrillé

42 - Sacrifice

43 - Balayage

44 - Riposte

45 - Frappe Atlas

46 - Force

47 - Vol-Vie

48 - Méga-Sangsue

49 - Vampigraine

4A - Croissance

4B - Tranch'Herbe

4C - Lance-Soleil

4D - Poudre Toxik

4E - Para-Spore

4F - Poudre Dodo

50 - Danse-Fleur

51 - Sécrétion

52 - Draco-Rage

53 - Danseflamme

54 - Eclair

55 - Tonnerre

56 - Cage-Eclair

57 - Fatal-Foudre

58 - Jet-Pierres

59 - Séisme

5A - Abime

5B - Tunnel

5C - Toxik

5D - Choc Mental

5E - Psyko

5F - Hypnose

60 - Yoga

61 - Hate

62 - Vive-Attaque

63 - Frénésie

64 - Téléport

65 - Ténèbres

66 - Copie

67 - Grincement

68 - Reflet

69 - Soin

6A - Armure

6B - Lilliput

6C - Brouillard

6D - Onde Folie

6E - Repli

6F - Boul'Armure

70 - Bouclier

71 - Mur Lumière

72 - Buée Noire

73 - Protection

74 - Puissance

75 - Patience

76 - Métronome

77 - Mimique

78 - Destruction

79 - Bomb'Oeuf

7A - Lèchouille

7B - Puredpois

7C - Détritus

7D - Massd'os

7E - Déflagration

7F - Cascade

80 - Claquoir

81 - Météores

82 - Coud'Krane

83 - Picanon

84 - Constriction

85 - Amnésie

86 - Télékinésie

87 - E-Coque

88 - Pied Voltige

89 - Intimidation

8A - Dévorêve

8B - Gaz Toxik

8C - Pilonnage

8D - Vampirisme

8E - Grobisou

8F - Pique

90 - Morphing

91 - Ecume

92 - Upercut

93 - Spore

94 - Flash

95 - Vague Psy

96 - Trempette

97 - Acidarmure

98 - Pince-Masse

99 - Explosion

9A - Combo-Griffe

9B - Osmerang

9C - Repos

9D - Eboulement

9E - Croc de Mort

9F - Affûtage

A0 - Adaptation

A1 - Triplattaque

A2 - Croc Fatal

A3 - Tranche

A4 - Clonage

A5 - Lutte

A6 - Gribouille

A7 - Triple Pied

A8 - Larcin

A9 - Toile

AA - Lire-Esprit

AB - Cauchemar

AC - Roue de Feu

AD - Ronflement

AE - Malédiction

AF - Fleau

B0 - Adaptation2

B1 - Aeroblast

B2 - Spore Coton

B3 - Contre

B4 - Dépit

B5 - Poudreuse

B6 - Abri

B7 - Mach Punch

B8 - Grimace

B9 - Feinte

BA - Doux Baise

BB - Cognobidon

BC - Bomb-Beurk

BD - Coud'Boue

BE - Octazooka

BF - Picots

C0 - Elécanon

C1 - Clairvoyance

C2 - Prélèvement Destin

C3 - Requiem

C4 - Vent Glace

C5 - Détection

C6 - Charge-Os

C7 - Verrouillage

C8 - Colère

C9 - Tempêtesable

CA - Giga-Sangsue

CB - Ténacité

CC - Charme

CD - Roulade

CE - Faux-Chage

CF - Vantardise

D0 - Lait à Boire

D1 - Etincelle

D2 - Taillade

D3 - Aile d'Acier

D4 - Regard Noir

D5 - Attraction

D6 - Blabla Dodo

D7 - Glas de Soin

D8 - Retour

D9 - Cadeau

DA - Frustration

DB - Rune Protect

DC - Balance

DD - Feu Sacré

DE - Ampleur

DF - Dynamopoing

E0 - Mégacorne

E1 - Dracosouffle

E2 - Relais

E3 - Encore

E4 - Poursuite

E5 - Tour Rapide

E6 - Doux Parfum

E7 - Queue de Fer

E8 - Griffe Acier

E9 - Corps Perdu

EA - Aurore

EB - Synthèse

EC - Rayon LUNE

ED - Puissance Cachée

EE - Coup-Croix

EF - Ouragan

F0 - Danse PLuie

F1 - Zénith

F2 - Machouille

F3 - Voile Miroir

F4 - Boost

F5 - Vitesse Extrême

F6 - Pouvoir Antique

F7 - Ball d'Ombre

F8 - Prescience

F9 - Eclate-Roc

FA - Siphon

FB - Baston

Contaminer vos Pokémon avec le PokéRUS

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Sommaire Wiki
    • 1ère partie : Johto
      • Prologue
      • Le commencement d’une aventure
      • La Route 29
      • La Route 30 - partie 1
      • Retour à Bourg Geon
      • Vers le premier badge
      • La Route 30 - partie 2
      • La Route 31
      • Mauville
      • La Tour Chétiflor
      • La première arène
      • Vers le second badge
      • La Route 32
      • Les Caves Jumelles
      • Route 33
      • Écorcia
      • La seconde arène
      • Vers le troisième badge : Le Bois Aux Chênes
      • La Route 34
      • Doublonville
      • Route 35
      • Le Parc Naturel
      • Route 36
      • Route 37
      • Rosalia
      • La Tour Cendrée
      • La quatrième arène
      • Vers le cinquième badge
      • La cinquième arène
      • Vers le sixième badge
      • Vers le septième badge
      • La Team Rocket à Acajou
      • La septième arène
      • Vaincre la Team Rocket
      • Capturer les légendaires
      • Vers le huitième badge
      • La huitième arène
      • Vers la Ligue
      • La Ligue Pokémon
    • 2ème partie : Kanto
      • A la découverte de Kanto
      • Le premier badge de Kanto (Arène de Carmin-sur-Mer)
      • Le deuxième badge de Kanto (Arène de Safrania)
      • Le troisième badge de Kanto (Lavanville ; Arène de Safrania)
      • Le quatrième badge de Kanto (Arène de Céladopole)
      • Le cinquième badge de Kanto (Centrale, Arène d'Azuria)
      • Le sixième badge de Kanto (Ronflex, Tunnel Taupiqueur, Arène d'Argenta)
      • Le septième badge de Kanto (Blue, Cramois'Île, Arène des Îles Écume)
      • Le huitième badge de Kanto (Arène de Jadielle, dernier défi : Red)
    • Comment cloner un Pokémon et un objet
    • Créer un Bad Clone
    • Obtenir Celebi grâce au Bad Clone Trick
    • Ronflex
    • Obtenir Le national Dex
    • Connaître les IVS de son Pokémon
    • Obtenir les trois starters
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
    • Solution complète : Partie 3
    • Solution complète : Partie 4
    • Solution complète : Partie 5
    • Solution complète : Partie 6
    • Solution complète : Partie 7
    • Solution complète : Partie 8
    • Obtenir Lugia
    • Obtenir ho-oh
    • Faire un Reset
    • Evolutions spéciales
    • Nouveaux pokémon
    • Nouveaux Pokemon
    • Codes Action Replay #1
    • Obtenir LUGIA niveau 80
    • Capturer Célébi (Version JAP)
    • Objet invisible
    • Obtenir une Master-ball ou Celebi (version japonaise)
    • Meilleures techniques
    • Lugia
    • Carte bleue
    • Objets infinis
    • Capturer Ho-ho
    • Attrapper tous les Zarbis
    • MasterBall
    • Codes action replay #2
    • Codes Action Replay #3
    • Magicarpe Doré
    • Remporter facilement les combats
    • Cloner les Pokémon et les objets
    • Découvrir Rémoraid
    • Codes Action Replay #4
    • Clônage des Pokémon
    • Avoir les 3 Pokémon de départ
    • Appels téléphoniques
    • Pas de rencontre aléatoire
    • Capturer les trois Pokémon légendaires
    • L'herbe rappel
    • Capturer Suicune / Raikou / Entai
    • Affronter un dresseur une nouvelle fois
    • Obtenir le multi Exp
    • Attraper Lokhlass
    • Argent et Or devaient être les derniers jeux de la saga
    • Silent Hill a failli se retrouver dans Pokémon !
    • Une bande-son tellement mythique qu'elle est sortie en vinyle
    • Les Pokémon redessinés en mode réaliste font peur...