Appuyez sur pendant le jeu et entrez l'un des codes suivants, suivant le personnage que vous avez et la situation dans laquelle vous êtes. Avant chaque code, vous devez taper SET PLYR.DS9_ suivi du nom du personnage (SISKO, KIRA ou WORF). Taper ensuite EVA si votre personnage porte une combinaison spatiale. Mettez ensuite un espace avant de rentrer le code que vous voulez. Par exemple, si vous voulez donner de l'énergie infinie à Sisko alors qu'il porte une combinaison spatiale, il faut taper SET PLYR.DS9_SISKOEVA HEALTH 9999. Le même code sans combinaison donnerait SET PLYR.DS9_SISKO HEALTH 9999. Kira peut avoir plusieurs nom suivant les niveaux (KIRA, KIRAEVA ou KIRACARD), essayer chacun d'eux.
Code
Effet
'''DS9_BAJORANPHASERAMMO AMMOAMOUNT 9999'''
Plus de munitions pour Bajoran
'''DS9_FEDERATIONPHASERMINEDUMMYAMMO AMMOAMOUNT 9999'''
PLus de mines
'''DS9_FEDERATIONPHASERRIFLEAMMO AMMOAMOUNT 9999'''
Plus de munitions fusil
'''DS9_PHASERAMMO AMMOAMOUNT 9999'''
Plus de munitions phaser pour le Fédération
'''DS9_PHOTONGRENADELAUNCHERAMMO AMMOAMOUNT 9999'''
Plus de grenades
'''FLASHLIGHT CHARGE 9999'''
Plus d'énergie lumineuse
'''GROUNDSPEED 800'''
Plus rapide
'''HEALTH 9999'''
Energie infinie
'''JUMPZ 1000'''
Les codes suivants ne nécessitent pas SET PLYR.DS9_ et tout le reste.
Code
Effet
'''ALLAMMO'''
Munition au maximum
'''EXIT'''
Quitter le jeu immédiatement
'''FLY'''
Voler
'''GHOST'''
Mode sans clipping
'''GOD'''
God mode
'''KILLPAWNS'''
Tuer tous les ennemis du niveau
'''OPEN''' <nom de la carte>
Choix du niveau
'''SAVEGAME'''
Sauvegarder le jeu immédiatement
'''SKIPLEVEL'''
Passer le niveau
'''WALK'''
Désactiver le vol et le mode sans clipping
Nom des cartes
M01_KiraL1A.dsm
M01_KiraL2.dsm
M01_KiraL1B.dsm
M01_SiskoL1B.dsm
M01_SiskoL1A.dsm
M01_WorfL1.dsm
M03_KiraL2.dsm
M03_KiraL1B.dsm
M03_KiraL1A.dsm
M03_SiskoL2.dsm
M03_SiskoL1A.dsm
M03_SiskoL1B.dsm
M03_WorfL2.dsm
M03_WorfL1.dsm
M04_KiraL1.dsm
M04_SiskoL1.dsm
M04_WorfL1b.dsm
M04_WorfL1a.dsm
M05_KiraL1.dsm
M05_SiskoL1b.dsm
M05_SiskoL2.dsm
M05_Siskol1a.dsm
M05_WorfL1.dsm
M05_WorfL2.dsm
M06_SiskoL1B.dsm
M06_SiskoL1A.dsm
M06_SiskoL1C.dsm
M06_WorfL1B.dsm
M06_WorfL1A.dsm
M06_WorfL1C.dsm
M07_KiraL2.dsm
M07_KiraL1.dsm
M07_SiskoL1A.dsm
M07_SiskoL3A.dsm
M07_SiskoL1B.dsm
M07_SiskoL2.dsm
M07_SiskoL3B.dsm
M07_WorfL3.dsm
M07_WorfL2B.dsm
M07_WorfL2A.dsm
M07_WorfL1.dsm
M10_KiraL2.dsm
M10_KiraL1B.dsm
M10_SiskoL2.dsm
M10_SiskoL1B.dsm
M10_SiskoL1A.dsm
M10_WorfL2.dsm
M10_WorfL1B.dsm
M10_WorfL1A.dsm
M11_KiraL1.dsm
M11_SiskoL1a.dsm
M11_SiskoL1b.dsm
M11_WorfL1.dsm
TrainingRoom.dsm
Entry.dsm
DS9_Ops.dsm
DS9_Promenade.dsm
Cinématiques
CM01a_SW.dsm
CM01b_SW.dsm
CM04_Lab.dsm
CM05_Kira.dsm
CM06_SW_Capture.dsm
CM10_KiraL1A.dsm
CM10_SWK_L3.dsm
Cm11B_SWK.dsm
CM11_LabRitual.dsm
CM_ArdPrison.dsm
CM_Defiant.dsm
CM_Endcredits.dsm
CM_GlobalSpace.dsm
CM_SpaceStation.dsm
CM_Worf_Endgame.dsm
GCM11end_WraithObk.dsm