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Page Wiki Capturer Artikodin

Capturer Artikodin
44 146 vues

Pour commencer, envolez-vous à Cramois'île, puis surfez vers l'est, au chenal 20. Les dresseurs de ce coin possèdent des pokémon aux alentours du niveau 40, principalement de type EAU. Continuez à surfer vers l'est, jusqu'à trouver une grotte. Ce sont les Îles Ecumes. Entrez dedans, et vous voilà confronté à une échelle et des escaliers. L'échelle mène à l'arène d'Auguste, prenez donc les escaliers. Poussez le rocher qui bloque votre chemin avec la capacité Force, puis montez sur la petite plate-forme surélevée située juste à gauche des rochers. Continuez sur l'ouest jusqu'à l'échelle menant à l'étage du dessous.

A partir de maintenant, ça se complique. Vous devrez glisser sur la glace. Pour les deux premières plaques de givre, il n'y a rien de précis, avancez dans tout les sens pour trouver la sortie de la glace. Pour la troisième, glissez vers le bas de sorte à ce que vous vous retrouviez devant le dresseur, puis dirigez-vous vers l'est et descendez l'échelle. A présent, avancez vers le sud-ouest pour trouver une plaque de glace avec trois petits glaçons dessus. Poussez le glaçon de droite et celui du milieu vers le bas pour libérer le passage. Placez-vous à droite de la plaque de glace et glissez vers l'ouest, pour poussez le dernier bloc vers la gauche. Celui-ci ira combler la petite place qui vous empêchait de continuer. Ceci fait, avancez jusqu'à l'échelle menant une fois de plus au sous-sol. Dans cette partie de la grotte, il n'y a qu'un seul chemin possible, utilisez le surf pour avancer donc jusqu'à la prochaine échelle, qui mène à une autre échelle. Montez-les.

Ensuite, traversez le pont pour atteindre l'échelle située de l'autre côté. Descendez deux échelles consécutives, et vous vous retrouvez enfin dans la partie de la grotte où se retrouve l'oiseau tant convoité ! Surfez à présent vers l'ouest, et accostez sur le premier îlot, vous ne pouvez pas le manquer. Vous voilà devant Artikodin ! Sauvegardez avant de le combattre, si malencontreusement vous le tuez, vous pourrez éteindre et l'affronter denouveau !

Une fois battu, Artikodin disparaît et laisse sa place à un Zinc caché.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Johto
    • Solution complète : Chapitre 2 : Kanto
    • Affronter à nouveau les champions d'arène
    • Attaques par reproduction
    • Combattre Red
    • Tableau pour gagner au casino
    • Capturer Rayquaza
    • Capturer Electhor
    • Capturer Sulfura
    • Obtenir les différentes formes de Motisma
    • Changer la couleur de l'écran du Magnéto VS
    • Transmettre la nature des parents au bébé
    • Influer sur la nature d'un pokémon sauvage
    • Capturer Artikodin
    • Trouver les Pokémon offerts dans le jeu
    • Pokémon à localiser grâce à la radio
    • Obtenir les Feuilles d'Or
    • Obtenir Dialga, Palkia et/ou Giratina par les Ruines Sinjoh
    • Capturer Simularbre
    • Les échanges internes au jeu
    • Obtenir le National Dex
    • Obtenir le National Dex
    • Avoir une idée des IVs de son Pokémon
    • GB Player
    • Débloquer les cartes Pokewalker
    • Cartes de dresseur
    • Capturer Groudon
    • Capturer Kyogre
    • Les Pokémon des dresseurs du Conseil des 4
    • Reproduction
    • Pokémon exclusifs à la version SoulSilver
    • Pokémon exclusifs à la version HeartGold
    • Capturer Ho-Oh
    • Capturer Lugia
    • Trouver et capturer les Pokémon fixes
    • Capturer Lugia
    • Capturer Ho-Oh
    • Un joueur a marché 9,999,999 pas avec son Pokéwalker !
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