Parfois, il peut arriver que même le plus endurci des chasseurs s’amollisse face aux larmes de crocodile d’un lagiacrus agonisant. Ainsi, pour éviter de massacrer sauvagement la bête comme il l’a fait pour ses cinquante autres congénères, le chasseur peut choisir de capturer la créature via un piège et ainsi contourner la mise à mort. Si certaines quêtes exigeront que les monstres notés soient capturés, les créatures de la plupart des quêtes peuvent être capturés pour plusieurs raisons :
Pour le butin :
.Les récompenses varient significativement entre le monstre tué et dépecé et le monstre capturé. Un monstre pris au piège peut rapporter gros : quelques uns des objets les plus rares (rubis, saphirs, plaques...) peuvent être obtenus de cette manière et ainsi éviter de farmer sempiternellement la même infortunée créature. Cette technique est extrêmement efficace pour obtenir des objets d’échanges rares en chasse libre dans la forêt Moga.
Pour terminer la quête au plus vite :
.Face à un Deviljho enragé qui vous a déjà renvoyé au camp de base deux fois, mieux vaut ne pas forcément tenter de tuer la créature, même si votre ego vous l’ordonne. Une bête boiteuse n’est pas forcément morte, et les zones de repos sont bien souvent étroites et dangereuses. Aussi, mieux vaut laisser le monstre s’éloigner et s’endormir pour aller ensuite poser un piège contre lui alors qu’il bulle, pour ensuite le capturer sans risque.
Pour la distinction ‘Rapport bionomique’ :
.Pour les amateurs de 100% (sur Monster Hunter, on les appelle les « courageux/insomniaques »), la liste de distinctions est une marche à suivre qu’il est impossible d’ignorer. L’une d’entre elle demande de capturer tous les monstres capturables, soit la liste ci-contre :
Wyverns aviaires :
.Grand Jaggi : piège à choc/fosse piégée
.Grand Baggi : piège à choc/fosse piégée
.Grand Wroggi : piège à choc/fosse piégée
.Qurupeco : piège à choc/fosse piégée
.Qurupeco vermillon : piège à choc/fosse piégée
Wyverns volants :
.Rathian : piège à choc/fosse piégée
.Rathian rose : piège à choc/fosse piégée
.Rathian dorée : piège à choc/fosse piégée
.Rathalos : piège à choc/fosse piégée
.Rathalos azur : piège à choc/fosse piégée
.Rathalos argenté : piège à choc/fosse piégée
.Gigginox : piège à choc/fosse piégée
.Gigginox foudroyant : piège à choc (peu efficace)/fosse piégée
.Diablos : piège à choc (risque de cassure si sous le sable)/fosse piégée
.Diablos noir : à choc (risque de cassure si sous le sable)/fosse piégée
.Barioth : piège à choc/fosse piégée
.Barioth des sables : piège à choc/fosse piégée
.Nargacuga : piège à choc/fosse piégée
.Nargacuga vert : piège à choc/fosse piégée
.Nargacuga sélénite : piège à choc/fosse piégée
Wyverns nageurs :
.Plesioth : piège à choc/fosse piégée(à terre uniquement)
.Plesioth vert : piège à choc/fosse piégée (à terre uniquement)
Léviathans :
.Ludroth : piège à choc/fosse piégée (à terre uniquement)
.Ludroth royal : piège à choc/fosse piégée (à terre uniquement)
.Gobul : piège à choc/fosse piégée (à terre uniquement)
.Agnaktor : piège à choc (risque de cassure si sous la lave)/fosse piégée
.Agnaktor glacial : piège à choc (risque de cassure si sous la glace)/fosse piégée
.Nibelsnarf : piège à choc/fosse piégée
.Lagiacrus : piège à choc (peu efficace)/fosse piégée (à terre uniquement)
.Lagiacrus ivoire : piège à choc (peu efficace)/fosse piégée (à terre uniquement
Wyverns brutaux :
.Barroth : piège à choc /fosse piégée
.Barroth de jade : piège à choc/fosse piégée
.Uragaan : piège à choc/fosse piégée
.Uragaan d’acier : piège à choc/fosse piégée
.Brachydios : piège à choc/fosse piégée
.Duramboros : piège à choc/fosse piégée
.Duramboros rouillé : piège à choc/fosse piégée
. Deviljho : piège à choc (peu efficace)/fosse piégée
Pelagus :
.Arzuros : piège à choc/fosse piégée
.Lagombi : piège à choc/fosse piégée
.Volvidon : piège à choc/fosse piégée
Wyvern à crocs :
.Zinogre : fosse piégée/piège à choc à n’utiliser qu’en dernier recours (le fait charger plus vite)
.Zinogre stygien : piège à choc/fosse piégée
.Deviljho sauvage, Lagiacrus abyssal et dragons anciens ne sont pas capturables.
A noter que les pièges sont plus ou moins effectifs selon la nature du monstre (électrique par exemple) et de leur état : enragés, les monstres ont tendance à s’échapper plus vite alors que fatigués, ils mettront plus de temps à s’extraire.
Pour les quêtes de capture, un bon plan B si pour une raison ou une autre vos pièges ont été mal utilisés reste le masque piège des shakalakas, qui dispose une fosse piégée vous permettant de retourner la situation. Le délai de recharge de la capacité étant très long (30 min environ), ne l’utilisez pas à la légère s’il s’agit de votre dernière cartouche !
Pour ce qui est des talents, Piégeur et Gourou de capture vous seront très utiles, vous permettant de poser les pièges plus efficacement/savoir quant un monstre est capturable.
Votre entraînement est à présent terminé : partez donc en chasse, petits scarabées... euh braconniers !