Excepté pour le dragon, les coups spéciaux et compétences additionnelles se débloquent en améliorant la classe en question.
Knight/Paladin
Classe de base : Knight
Classe améliorée : Paladin
Avantage : 100% des statistiques de base
Coup Spécial : Shield Block
Le paladin utilise son bouclier pour bloquer les projectiles et attaques en échange de 25 MP par blocage.
Compétence additionelle : Statue Form.
En appuyant sur la flèche du bas + Coup Spécial, le paladin se transformera en statue et deviendra invulnérable à la plupart des coups. Cette aptitude coûte 4 MP par seconde et 15 MP par coups absorbés, elle permet aussi de renvoyer quelques dégâts.
Knave/Assassin
Classe de base : Knave
Classe améliorée : Assassin
Avantages : +15% chances de coups critiques, +125% dégâts critiques
Désavantages : 75% HP, 65% MP, 75% STR
Coup Spécial : Mist Form.
Durant la Mist Form, l'Assassin ne prend aucun dégâts excepté pour les pics non rétractables.
Cette forme coût 5 MP à l'activation et 14 PM à chaque seconde. La forme se désactive lors d'une attaque à l'épée.
Barbarian/Barbarian King(Queen)
Classe de base: Barbarian
Classe améliorée: Barbarian King/Queen
Avantage : 150% HP
Désavantages : 50% MP, 75% STR
Coup spécial : Barbarian Shout.
Le barbare lance un cri qui permet de repousser tout ennemis proches, cela a aussi pour vocation de détruire les projectiles en chemin et objets cassables. Coûte 20 MP.
Mage/Archmage
Classe de base: Mage
Classe améliorée: Archmage
Avantages : 150% MP, %125 INT
Désavantages : 50% HP, 50% STR
Coup spécial : Spell Cycle.
L'Archmage pourra permuter son sort, parmi trois, choisis aléatoirement au début de la partie.
Lors de la sélection du personnage, un seul des trois sorts sera cependant visible.
Miner/Spelunker(Spelunkette)
Classe de base: Miner
Classe améliorée: Spelunker/Spelunkette
Avantage : +30% aux gains d'or
Désavantages : 50% HP, 50% MP, 75% STR
Coup spécial : Headlamp.
Le Spelunker utiliser sa lampe pour éclairer les salles sombres en échange d'1 MP par seconde.
Compétence additionelle :
Tous les coffres, coffres spéciaux (Fairy chests), et salles spéciales (Marquées d'un point d'interrogation) affichés sur la carte.
Shinobi/Hokage
Classe de base: Shinobi
Classe améliorée: Hokage
Avantage : 175% STR
Désavantages : 60% HP, 40% MP, Aucun coup critique
Coup spécial : Replacement Technique.
L'Hokage disparaît et se téléporte à quelques mètres devant lui, évitant ainsi les ennemis et projectiles. Ne passe pas à travers les murs.
Lich/Lich King(Queen)
Classe de base: Lich
Classe améliorée: Lich King/Queen
Avantags : 150% INT,
Peut atteindre 100% HP en tuant les ennemis.
Disadvantages : 35% HP(Au départ), 50% MP, 75% STR
Special Ability : Conversion.
La liche peut convertir la moitié de ses HP pour les placer dans ses MP pour permettre à nouveau de récupérer de la santé en tuant.
Spellthief/Spellsword
Classe de base : Spellthief
Classe améliorée : Spellsword
Avantage : Transforme 30% des dégâts effectués en MP
Désavantages : 75% HP, 40% MP, 75% STR
Coup spécial : Empower Spell.
Le Spellsword utilise deux fois plus de mana pour lancer le sort pour doubler la taille et la puissance de celui-ci.
Dragon
Avantages : Peut voler, regain rapide de MP, attaque standard à distance
Désavantages : 40% HP, 25% MP, attaque standard ponctionne des MP
Coup spécial : Flight. Le dragon peut voler indéfiniment. Remplace le saut.
Compétence additionnelle : Dragon Fire.
Le dragon lance des boules de feu à la place des coups d'épée. Consomme 15 Mana.
Le dragon se régénère 4 MP par demi-secondes.