Les switches
Certains passages secrets ne se révèlent que si vous trouvez le moyen d'actionner certains interrupteurs incrustés dans les murs. Pour cela, vous devez faire appel au familier Petit Démon pour qu'il aille lui-même l'activer avec sa fourche (il faut parfois lui laisser du temps pour réagir).
Clock Tower
Il existe une salle secrète dans la Clock Tower, située à gauche des deux zones verticales avec les harpies et les têtes de Méduse. Chacune des deux zones comporte deux petits rouages fixes que vous devez frapper pour les placer tous dans la bonne position. Arrêtez dès que vous entendez un déclic et passez à un autre rouage. Quand vous aurez fait les quatre, la grille en bas à gauche s'ouvrira et vous pourrez entrer dans la salle secrète qui renferme un Steel Helm, une Gold Plate et un Star Flail.
Château inversé
Si, lors du combat contre Richter, vous êtes équippé des Holy Glasses et que vous frappez uniquement l'orbe vert, vous verrez Alucard prendre un téléporteur qui le conduira dans le château inversé. Vous échapperez ainsi à la mauvaise fin et pourrez continuer le jeu jusqu'à 200,6 %
Mine abandonnée
Le chemin vers la mine abandonnée est bloqué par un plancher de bois près de la grande cascade. Pour le détruire, vous devez attirer le squelette pour qu'il lance son tonneau explosif dessus.
L'armure Spike Breaker
Pour passer la zone plongée dans le noir, transformez-vous en chauve-souris et activez le sonar pour trouver votre chemin à travers les pics. Au bout se trouve l'armure Spike Breaker qui permet d'être insensible aux pics.
Les deux anneaux
Vous avez besoin des deux anneaux pour ouvrir la partir centrale du château. Le Silver Ring se trouve au nord-ouest, au bout du passage hérissé de pics dans le clocher. Pour passer, vous devez être équippé de l'armure Spike Breaker. Le Gold Ring s'obtient après avoir battu la Succube dans les Underground Caverns. Equipez les deux anneaux et rendez-vous dans la salle de l'horloge au centre du château pour révéler un passage juste en dessous. Là, vous devez battre Maria pour récupérer les Holy Glasses. Vous en aurez besoin si vous voulez voir la vraie fin du jeu.
Le secret des hommes lézards
Dans la salle des hommes lézards près de l'entrée du château, vous avez dû remarquer un grand rocher qu'on peut briser pour passer à l'intérieur. Il existe une astuce pour ouvrir un passage secret juste à gauche de cette pièce. Traversez le rocher de la gauche vers la droite sous la forme du loup, tournez-vous, transformez-vous en chauve-souris et traversez à nouveau le rocher mais de la droite vers la gauche. Vous verrez qu'une portion du mur gauche aura disparu, et vous pourrez atteindre une salle contenant une Life Apple et la Jewel Sword. L'astuce fonctionne également dans le château inversé.
Marcher sous l'eau
Lorsque vous arrivez pour la première fois dans la zone immergée du sud-ouest, montez sur la barque du passeur pour atteindre la petite salle de gauche qui renferme la Merman Statue. Pour accéder à la zone immergée du sud-est, vous devez brisez le sol gelé avec une hache. Le passeur vous emmène cette fois vers la pièce située tout à fait à l'est du château, où vous trouverez le Holy Symbol qui vous permet de marcher tranquillement sous l'eau.
La salle de l'horloge
La partie inférieure de la salle de l'horloge ne s'ouvre que si vous entrez en ayant équipé à la fois le Gold Ring et le Silver Ring. Dans le château inversé, vous devez posséder les 5 reliques du comte Dracula pour pouvoir entrer dans la partie supérieure de la salle de l'horloge.