Voici la liste de chaque compagnon avec le lieu où il se trouve, le Niveau, la Classe et les conditions spéciales pour le recruter :
Virgile
Lieu du Crash niv 1
Humain, guerrier, magicien
Accepter sa prédiction
Ogg Hydromel
A Tristes Collines, dans l'auberge niv 2
Demi-ogre, guerrier
Charisme d'au moins 9
Jayna Tourniquet
A Dernholm niv 6
Humaine, technologiste
Niveau technologique d'au moins 10
Magnus
A Tarante, devant P. Schuyler & fils niv 8
Nain, guerrier, technologiste.
Pas être trop mauvais, parler d’abord à P. Schuyler.
Preste
A Qintarra niv 9
Elfe, magicienne
Seulement en quête, il veut simplement aller à Tarante
Gar
A Tarante, Musée Hector Parnell niv 10
Humain, guerrier
Avoir assez d'Intelligence et de persuasion, parlez de thé avec lui
Barnabé Bonarien
A Cendrebourg, près de l'Auberge Niv 12
Chien, guerrier
Le sauver rapidement de la maltraitance. Aucune autre contrainte
Geoffroy Cendre-Tarellond
Cendrebourg, portes du cimetière niv 12
Humain, magicien
Être mauvais. Résoudre sa quête.
Dante Racine Noire
dans l’Auberge « Au vieux loup de mer » niv 12
Humain, guerrier, magicien. Beaucoup de conditions :
. Il ne faut pas avoir un personnage demi-Orc, et ne pas être maudit.
. Il vous quittera après la quête des impôts.
Vollinger
Dernholm, Auberge du Roi niv 15
Gnome, technologiste, tireur inconnu
Chukka
Tarante, Domaine de Bastien Niv 16
Demi-ogre, guerrier
Avoir visité les Mines du Mont Noir
Waromon
Village des bédokiens Niv 20
Bédokien, archer, magicien
Avoir résolu la quête des braconniers pacifiquement
Torian Kel
Temple Ancien niv 20
Humain, guerrier
Être mauvais, retrouver du sang de dragon
Thorvald Double-Roc
Ile du Desespoir Niv 23
Nain, guerrier
Etre assez persuasif, il part après être revenu au Clan de la Roue
Weldo Rubin
Passage vers les Landes niv 25
Hobbit, voleur
inconnu
Perrin Laforge
Tarante, résidence des Saules Niv 25
Humain, magicien
Quand vous devez aller à Tulla. Ne veut pas de joueurs mauvais.
Orfraie
Qintarra Niv 25
Elfe, archère, magicienne
Après être revenu de T'sen Ang
Z'an Al'urin
T'sen Ang Niv 30
Elfe, magicienne
Etre mauvais, avoir une bonne intelligence.
Tollo
Prison de Dernholm niv 30
Hobbit voleur.
Il faut être mauvais et le sortir de la Prison
Sebastien
Tarante, La Fosse, au Bar Niv 30
Humain, technologiste, tireur
Faire sa quête
Murgo
Vooriden niv 30
Demi-ogre, guerrier
Seulement durant la quête des pierres de l'autel
Jormund
Qintarra Niv 30
Nain, magicien
Seulement si l'on prouve son innocence
Loghaire Pierrefoudre
Clan de la Roue sous la salle du Trône niv 35
Nain, guerrier
Avoir une haute intelligence et persuasion, le convaincre de revenir.
Franklin Payne
Racine Noire, chez lui Niv 35
Humain, tireur, technologiste
Lorsqu'on doit aller a Thanatos.
Kraka-Tur
Le Néant Niv 42
Dragon, guerrier
Être mauvais et lui donner son testament.
Le Fléau de Kree
Le Néant Niv 45
Humain, guerrier
Être mauvais et accepter sa quête
Arronax
Le Néant Niv 45
Elfe, magicien
Vous devez le libérer et accepter de l’aider.
Gorgoth
Le Néant Niv 50
Créature du mal Mystérieuse
Être mauvais, avoir de la nourriture.