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Resident Evil 2 (2019)
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Page Wiki Parking - Cellules (Leon - Bis)

Parking - Cellules (Leon - Bis)
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Trouver la carte de parking

Stand de tir, Clé Carreau et cellules

Une fois dans le parking consultez la borne de sortie pour lancer une cinématique. Vous retrouvez Ada, suivez-la vers les cellules et allez jusqu’au bout pour lancer une nouvelle scène. Après celle-ci ramassez l’outil rouge sur la table (Image 020), et revenez au parking. Prenez maintenant la porte qui se trouve à l’est, et traversez le couloir puis le Chenil pour atteindre la Morgue. Une fois dedans fouillez les tombeaux, la clé de carreau se trouve dans l’avant-dernier (Image 021).

020 & 021

Parking - Cellules (Leon - Bis)Parking - Cellules (Leon - Bis)

En sortant de la morgue prenez tout de suite à droite et ouvrez le rideau à l’aide de l’outil précédemment récupéré (Image 022). Entrez ensuite dans la Salle du générateur et récupérez le composant électronique dans la boîte. Avancez ensuite jusqu’au fond de la pièce et réglez le tableau électrique de la façon suivante (Image 023) : Rouge - Vert - Vert - Rouge. Une fois les portes ouvertes ressortez et prenez celle qui se trouve entre la salle du générateur et le stand de tir. Vous arrivez alors au premier étage du commissariat.

022 & 023

Parking - Cellules (Leon - Bis)Parking - Cellules (Leon - Bis)

Récupérer le composant dans la tour de l’horloge

Une fois dans le commissariat montez à l’étage et retournez au niveau de la salle des arts. Vous pouvez ouvrir le passage qui est juste au nord à l’aide de l’outil (Image 024). Montez les escaliers et sortez sur la Terrasse, puis descendez l’échelle avant de prendre à gauche. En bas des escaliers retournez-vous pour trouver des plantes vertes, et continuez votre chemin jusqu’à la Chaufferie. Dans la pièce du fond récupérez la clé de trèfle sur le tableau (Image 025), puis ressortez et utilisez le levier juste à votre droite (Image 026). Il ne vous reste plus qu’à remonter les escaliers et utiliser le levier au niveau de l’échelle pour éteindre l’incendie.

025 & 026

Parking - Cellules (Leon - Bis)Parking - Cellules (Leon - Bis)

Au niveau de l’hélicoptère vous retrouvez Mr. X, ressortez afin d’avoir l’espace pour le contourner et faire votre retour à l’intérieur du commissariat. Foncez alors jusqu’à la Salle des archives au premier étage de l’aile ouest, où se trouve un nouvel outil (Image 027). Remontez ensuite dans la bibliothèque et remettez l’étagère sur les rails à l’aide de l’outil (Image 028). Poussez-les ensuite pour former un passage à l’étage supérieur, puis montez et prenez la porte auparavant inatteignable.

027 & 028

Parking - Cellules (Leon - Bis)Parking - Cellules (Leon - Bis)

Vous arrivez alors au troisième étage du hall principal. Faites-en le tour pour atteindre la Salle de stockage est, dans laquelle vous pouvez trouver un grand rouage (Image 029). Vous pouvez maintenant ressortir et vous diriger vers la Tour de l’horloge dans l’aile ouest. À l’intérieur utilisez le grand rouage immédiatement à votre droite pour vous donner accès à des escaliers. Récupérez le grand rouage puis montez les escaliers, un petit se trouve sur la machine au fond de l’étage (Image 030). Remplacez-le par le grand et allez le mettre en place sur la machine derrière la cloche à l’étage inférieur. Vous avez alors accès au deuxième composant électronique.

029 & 030

Parking - Cellules (Leon - Bis)Parking - Cellules (Leon - Bis)

Sortir du Parking

Les poches pleines repartez jusqu’aux cellules en passant par la salle du gardien. Allez jusqu’au fond pour trouver le panneau électrique qui reçoit vos composants électronique (Image 031). Une fois la cellule ouverte récupérez la carte du parking, et repartez tout droit lorsque toutes les cellules s’ouvrent. Utilisez l’interrupteur pour ouvrir la porte puis fuyez jusqu’au parking en évitant Mr. X. Vous avez le droit à une nouvelle cinématique, utilisez ensuite la carte pour sortir, direction les Égouts de Léon - Scénario Bis.

031

Parking - Cellules (Leon - Bis)
Sommaire de la fin du scénario Bis avec LéonSommaire du guide de Resident Evil 2
Sommaire Wiki
    • Scénario A : tronc commun à Léon & Claire
      • Commissariat de Racoon City (Léon & Claire - A)
      • Souterrains du commissariat (Léon & Claire - A)
    • Fin de la campagne A avec Léon
      • Parking - Cellules (Léon - A)
      • Égouts (Léon - A)
      • Laboratoire d’Umbrella (Léon - A)
    • Fin de la campagne A avec Claire
      • Parking du commissariat (Claire - A)
      • Orphelinat (Claire - A)
      • Égouts (Claire - A)
      • Laboratoire d’Umbrella (Claire - A)
    • Scénario Bis : tronc commun à Léon & Claire
      • Commissariat de Racoon City (Léon & Claire - Bis)
      • Sous-sol et Affrontement contre G (1ère forme) (Leon & Claire - Bis)
    • Fin de la campagne Bis avec Léon
      • Parking - Cellules (Leon - Bis)
      • Égouts (Léon - Bis)
      • Laboratoire d’Umbrella (Léon - Bis)
    • Fin de la campagne Bis avec Claire
      • Parking du commissariat (Claire - Bis)
      • Orphelinat (Claire - Bis)
      • Égouts (Claire - Bis)
      • Laboratoire d’Umbrella (Claire - Bis)
    • Emplacements des 15 jouets Mr Raccoon
    • Guide et solutions des énigmes
    • Énigme des statues et des médaillons (Leon & Claire - A)
      • Énigme des statues et des médaillons (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme de la statue de l'Empereur (Leon & Claire - A et Bis)
    • Énigme de l'échiquier (Leon & Claire - A)
      • Énigme de l'échiquier (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme des codes de la salle de contrôle de la serre (Leon & Claire - A)
      • Énigme des codes de la salle de contrôle de la serre (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme du puzzle de l'orphelinat (Claire - A et Bis)
    • Guide Le 4e Survivant
    • Débloquer le mode Le 4e Survivant
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    • Guide pas à pas : Le 4e Survivant
      • Égouts (Hunk - Le 4e Survivant)
      • Commissariat de Racoon City (Hunk - Le 4e Survivant)
    • Conditions d'obtention du rang S pour chaque campagne
    • Armes à débloquer en obtenant le rang S
    • Soluce The Ghost Survivors
    • No Time to Mourn / Le deuil attendra
    • Runaway / La fugitive
    • Forgotten Soldier / Soldat oublié
    • No Way Out / Sans issue
    • Différences entre les campagnes de Léon et Claire
    • Zombies : comment les vaincre et les piéger, leurs aptitudes et leurs faiblesses
    • Toutes les combinaisons de plantes et leurs effets : soins, réduction des dégâts...
    • Toutes les combinaisons de poudres et leurs effets
    • Trophées / Succès
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