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Resident Evil 2 (2019)
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Page Wiki Armes à obtenir au cours de la campagne

Armes à obtenir au cours de la campagne
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Fusil à pompe W-870 (Leon) / Lance-grenades GM 79 (Claire)

W-870/GM 79

Armes à obtenir au cours de la campagneArmes à obtenir au cours de la campagne

Ces deux armes se trouvent au fond de la Salle des casiers, au rez-de-chaussée de l’aile ouest du Commissariat. Pour y accéder vous avez besoin du pass qui se trouve dans la Salles des Arts, au deuxième étage de l'aile est.

Magnum Lightning Hawk (Leon) / Pistolet-mitrailleur MQ 11 (Claire)

Lightning Hawk/MQ 11

Armes à obtenir au cours de la campagneArmes à obtenir au cours de la campagne

Pour vous approprier ces armes il faut au préalable avoir résolu l'énigme de la Statue de l'Empereur. Une fois le Badge du S.T.A.R.S entre vos mains, examinez-le pour vous apercevoir que c'est en fait une clé USB. Allez donc dans le Bureau du S.T.A.R.S au deuxième étage de l'aile ouest du Commissariat, et branchez la clé USB sur le PC pour récupérer votre précieux sésame.

Pistolet à visée laser JMB Hp3 (Claire)

Armes à obtenir au cours de la campagne

Cette arme se trouve dans le coffre d'une voiture qui se situe dans le Parking du Commissariat. Une fois que vous avez accès au parking avec Claire, allez directement au Stand de tir. Vous pouvez y trouver une boîte et en l'examinant en tirer une Clé de voiture. Retournez alors dans le Parking, et examinez la clé pour y trouver un bouton qui vous ouvre le coffre d'une des voitures. Vous n'avez plus qu'à ramasser votre pisolet à visée laser.

Lance-flammes chimiques (Leon) / Fusil électrique (Claire)

Lance-flammes chimiques/Fusil électrique

Armes à obtenir au cours de la campagneArmes à obtenir au cours de la campagne

Ces deux armes très puissantes s'obtiennent dans les Égouts, en venant à bout de l'énigme de l'échiquier.

Lance-roquettes antichar (Leon) / Minigun (Claire)

Lance-roquettes antichar/Minigun

Armes à obtenir au cours de la campagneArmes à obtenir au cours de la campagne

Vous n'avez pas besoin de trouver ces deux armes, elles vous sont données à différents moments du scénario.

Sommaire du guide et localisations des armes de Resident Evil 2Sommaire du guide de Resident Evil 2
Sommaire Wiki
    • Scénario A : tronc commun à Léon & Claire
      • Commissariat de Racoon City (Léon & Claire - A)
      • Souterrains du commissariat (Léon & Claire - A)
    • Fin de la campagne A avec Léon
      • Parking - Cellules (Léon - A)
      • Égouts (Léon - A)
      • Laboratoire d’Umbrella (Léon - A)
    • Fin de la campagne A avec Claire
      • Parking du commissariat (Claire - A)
      • Orphelinat (Claire - A)
      • Égouts (Claire - A)
      • Laboratoire d’Umbrella (Claire - A)
    • Scénario Bis : tronc commun à Léon & Claire
      • Commissariat de Racoon City (Léon & Claire - Bis)
      • Sous-sol et Affrontement contre G (1ère forme) (Leon & Claire - Bis)
    • Fin de la campagne Bis avec Léon
      • Parking - Cellules (Leon - Bis)
      • Égouts (Léon - Bis)
      • Laboratoire d’Umbrella (Léon - Bis)
    • Fin de la campagne Bis avec Claire
      • Parking du commissariat (Claire - Bis)
      • Orphelinat (Claire - Bis)
      • Égouts (Claire - Bis)
      • Laboratoire d’Umbrella (Claire - Bis)
    • Emplacements des 15 jouets Mr Raccoon
    • Guide et solutions des énigmes
    • Énigme des statues et des médaillons (Leon & Claire - A)
      • Énigme des statues et des médaillons (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme de la statue de l'Empereur (Leon & Claire - A et Bis)
    • Énigme de l'échiquier (Leon & Claire - A)
      • Énigme de l'échiquier (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme des codes de la salle de contrôle de la serre (Leon & Claire - A)
      • Énigme des codes de la salle de contrôle de la serre (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme du puzzle de l'orphelinat (Claire - A et Bis)
    • Guide Le 4e Survivant
    • Débloquer le mode Le 4e Survivant
    • Débloquer Hunk
    • Débloquer Tofu
    • Guide pas à pas : Le 4e Survivant
      • Égouts (Hunk - Le 4e Survivant)
      • Commissariat de Racoon City (Hunk - Le 4e Survivant)
    • Conditions d'obtention du rang S pour chaque campagne
    • Armes à débloquer en obtenant le rang S
    • Soluce The Ghost Survivors
    • No Time to Mourn / Le deuil attendra
    • Runaway / La fugitive
    • Forgotten Soldier / Soldat oublié
    • No Way Out / Sans issue
    • Différences entre les campagnes de Léon et Claire
    • Zombies : comment les vaincre et les piéger, leurs aptitudes et leurs faiblesses
    • Toutes les combinaisons de plantes et leurs effets : soins, réduction des dégâts...
    • Toutes les combinaisons de poudres et leurs effets
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
    • Cheminement démo 1-Shot
    • Énigmes et codes secrets de la démo
    • Easter eggs, références dans la démo
    • Obtenir le fusil à pompe dans la démo
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