Page Wiki Énigmes et codes secrets de la démo
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Enigme de la statue
La porte juste à côté du début d'une scalier dans la librairie mène à une statue avec laquelle vous pourrez interragir pour soutenir une énigme. La statue vous permettra, grâce à trois médaillons (introuvables pendant la démo), de révéler une sortie souterraine selon les notes que vous avez récolté dans le bureau. Ces notes vous montrent d'ores et déjà la solution : bélier, lion, harpe.
Cette énigme n'est pas utile pendant la démo car celle-ci prend fin une fois que vous retournez dans le hall d'entrée. Au moins, on en connait donc déjà la solution
Secrets
- Dans la salle des casiers, il est possible d'ouvir les casier 106 et 107 qui contiennent des munitions et de la poudre noire. Vous n'avez qu'à taper ces deux nombres sur le terminal à l'entrée de la salle. Impossible en revanche d'ouvir les autres casiers, certaines touches manquant à l'appel.
- La poudre noir peut également vous servir à éclaircir une photographie secrète dans la salle noire. Ouvrez le casier 106 pour obtenir la poudre.
- Au sommet des escaliers se trouve un cadenas à code dont la combinaison est : RES. Le casier ouvert contient beaucoup de munitions.