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Resident Evil 2 (2019)
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Page Wiki Cheminement démo 1-Shot

Cheminement démo 1-Shot
1 034 133 vues

La démo 1-Shot de Resident Evil 2 (2019) est relativement linéaire et calibrée pour que vous arriviez au bout en une demi-heure. Il est en revanche possible de flâner dans certaines pièces pleines de zombies pour dénicher des objets variés, des documents, des armes, des plantes et autres munitions. Les salles dans lesquelles vous avez ramassé tous les objets sont marquées en bleu sur votre carte. Voici donc la marche à suivre si vous voulez être sûrr de voir la cinématique de fin.

Cheminement complet

Dés votre arrivée au hall, vous pourvez consulter les vidéos de surveillance depuis le petit poste d'accueil au milieu de la pièce : un agent est en difficulté. tournez à droite et passez sous la grille grâce au bouton. Vous devrez ensuite suivre le couloir en ligne droite pour tenter de sauver l'agent en détresse. Une fois que vous serez entré dans le bureau, une cinématique se déclenche.

Cheminement démo 1-ShotCheminement démo 1-ShotCheminement démo 1-Shot

Retournez ensuite dans le hall en revenant sur vos pas pour déclencher une nouvelle cinématique : Marvin vient à votre secours. Il vous somme d'aller chercher trois médaillons et vous offre un couteau. Grâce à ce couteau, vous allez pouvoir explorer la partie à l'ouest du hall d'accueil. Interragissez avec la boite noire entourrée de scotch pour cela.

Empruntez la seule porte possible et suivez le couloir jusqu'au bout pour arriver dans la salle des opérations. La seule issue du bureau est fermée : passez donc par la fenêtre brisée pour progresser. Eliminez le zombie de 4 balles dans la tête. Vous pouvez explorer le bureau ouest. Orientez vous vers le nord (vers le nord) pour trouver un long couloir menant à un escalier.

Cheminement démo 1-ShotCheminement démo 1-Shot

Au sommet de cet escalier se trouve une table avec une clé vous permettant de retourner au hall. Poursuivez dans le couloir et prenez une des deux portes menant à la librairie. Descendez via l'échelle et dirigez-vous vers la porte avec le signe "Exit". Vous pouvez aussi faire demi-tour et retourner dans le bureau ouest. Allez au fond de la pièce (un petit escalier précède la porte) pour terminer la demo.

Combinaisons

  • Il est possible de trouver des plantes vertes et rouges un peu partout dans le commissariat. Il s'agit de plantes restaurant d'un cran votre santé. Combinez les plantes rouges et vertes afin de créer une mixture qui cette fois restaure entièrement votre santé.
  • D'autre part, il est aussi possible de combiner la poudre noir avec la poudre de base afin de fabriquer des munitions pour pistolets.
  • Des planches de bois seront utilisables pour barricader les fenêtres à travers lesquelles vous voyez des zombies s'agiter. Soyez assez rapide car les zombies finiront par briser les fenêtres.
Cheminement démo 1-Shot
Soluce et guide de Resident Evil 2
Sommaire Wiki
    • Scénario A : tronc commun à Léon & Claire
      • Commissariat de Racoon City (Léon & Claire - A)
      • Souterrains du commissariat (Léon & Claire - A)
    • Fin de la campagne A avec Léon
      • Parking - Cellules (Léon - A)
      • Égouts (Léon - A)
      • Laboratoire d’Umbrella (Léon - A)
    • Fin de la campagne A avec Claire
      • Parking du commissariat (Claire - A)
      • Orphelinat (Claire - A)
      • Égouts (Claire - A)
      • Laboratoire d’Umbrella (Claire - A)
    • Scénario Bis : tronc commun à Léon & Claire
      • Commissariat de Racoon City (Léon & Claire - Bis)
      • Sous-sol et Affrontement contre G (1ère forme) (Leon & Claire - Bis)
    • Fin de la campagne Bis avec Léon
      • Parking - Cellules (Leon - Bis)
      • Égouts (Léon - Bis)
      • Laboratoire d’Umbrella (Léon - Bis)
    • Fin de la campagne Bis avec Claire
      • Parking du commissariat (Claire - Bis)
      • Orphelinat (Claire - Bis)
      • Égouts (Claire - Bis)
      • Laboratoire d’Umbrella (Claire - Bis)
    • Emplacements des 15 jouets Mr Raccoon
    • Guide et solutions des énigmes
    • Énigme des statues et des médaillons (Leon & Claire - A)
      • Énigme des statues et des médaillons (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme de la statue de l'Empereur (Leon & Claire - A et Bis)
    • Énigme de l'échiquier (Leon & Claire - A)
      • Énigme de l'échiquier (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme des codes de la salle de contrôle de la serre (Leon & Claire - A)
      • Énigme des codes de la salle de contrôle de la serre (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme du puzzle de l'orphelinat (Claire - A et Bis)
    • Guide Le 4e Survivant
    • Débloquer le mode Le 4e Survivant
    • Débloquer Hunk
    • Débloquer Tofu
    • Guide pas à pas : Le 4e Survivant
      • Égouts (Hunk - Le 4e Survivant)
      • Commissariat de Racoon City (Hunk - Le 4e Survivant)
    • Conditions d'obtention du rang S pour chaque campagne
    • Armes à débloquer en obtenant le rang S
    • Soluce The Ghost Survivors
    • No Time to Mourn / Le deuil attendra
    • Runaway / La fugitive
    • Forgotten Soldier / Soldat oublié
    • No Way Out / Sans issue
    • Différences entre les campagnes de Léon et Claire
    • Zombies : comment les vaincre et les piéger, leurs aptitudes et leurs faiblesses
    • Toutes les combinaisons de plantes et leurs effets : soins, réduction des dégâts...
    • Toutes les combinaisons de poudres et leurs effets
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
    • Cheminement démo 1-Shot
    • Énigmes et codes secrets de la démo
    • Easter eggs, références dans la démo
    • Obtenir le fusil à pompe dans la démo
La vidéo du moment