Le repaire des guildes : Dahngrest
Allez à l'auberge, achetez des équipements, des potions, reposez-vous, sauvegardez et sortez. Allez au nord de la ville et entrez dans le PC de l'Union. Avancez tout droit vers la chambre du Don et regardez la scène.
Sortez du PC et avancez jusqu'à ce qu'une courte scène se déclenche. Par la suite, retournez au PC de l'union et entrez par la porte de gauche. Approchez-vous de Flynn pour une scène. Ensuite, sortez de la prison et revenez au centre ville. Après une autre scène, allez à droite pour retrouver Rita et Repede. Par la suite, une autre longue scène se déclenche et vous vous retrouvez dans la tour des rouages.
La tour des rouages : Ghasfarost
Après la scène cinématique, vous devez affronter plusieurs bandits. Dès que votre jauge de hors limites est pleine, utilisez-la pour les achever rapidement.
Après le combat, une autre scène se déclenche et vous rencontrez Judith. D'abord, allez au nord, prenez la Gelée mixte et de la Fiole vitale dans les coffres. Entrez dans la pièce du haut, à droite, récupérez un Spécifique dans le coffre et récupérez trois loupes magiques dans les caisses de droite.
Retournez dans la pièce principale, allez en bas puis à gauche, examinez le point lumineux vert et prenez l'Anneau de sorcier nv2. Ensuite, entrez dans la pièce de gauche, récupérez votre équipement, une Gelée d'ananas et rebroussez chemin. Approchez-vous du marchand qui vient d'apparaitre, renouvelez votre stock puis entrez dans la pièce de droite. Sauvegardez votre progression puis revenez.
Maintenant, tirez sur le levier qui se trouve près du marchand pour faire descendre les marches. Montez à l'étage via ces marches et prenez le Duo limite des mains de Judith. Ensuite, allez vers le nord et récupérez la tenue de combat qui se trouve dans le coffre au milieu.
Entrez dans la pièce qui est en haut à gauche et examinez les mannequins pour obtenir un Manteau de cuir. Sortez de la pièce, repérez le coffre au sud et prenez la Hache en croissant. Par la suite, allez au sud et prenez l'une des sorties pour déclencher une scène.
Après la scène, escaladez l'une des échelles et rejoignez l'étage supérieur. Examinez les caisses à gauche, récupérez les trois Fioles sacrées puis prenez la Ceinture rivetée dans le coffre de droite.
Avancez au nord et accédez à la prochaine section. Dès que vous entrez dans la pièce, utilisez l'anneau et tirez sur le rouage qui se trouve à droite des escaliers. Montez pour déclencher une scène. Récupérez un Kurama, donnez-le à Repede et montez à l'étage supérieur. Tirez sur le rouage à droite, montez au niveau suivant et débarrassez-vous du Golem à rouages pour obtenir une Gelée d'orange. Tirez sur le rouage de gauche puis descendez de deux étages (là où vous aviez acquis le Kurama). Activez le rouage puis remontez et prenez les escaliers qui viennent d'apparaitre.
Montez au premier niveau, récupérez un Dragon bleu et donnez-le à Yuri. Ensuite, poursuivez à droite et activez le rouage. Montez à l'étage suivant, ouvrez le coffre et récupérez la Corne de magicien. Puis, allez à droite et tirez sur le rouage pour baisser la grille qui bloque le chemin vers le " Moulin à vent ", en bas. Descendez au premier niveau et examinez le moulin à vent. Discutez avec le Chef miracle, apprenez une nouvelle recette puis activez le rouage qui se trouve à proximité.
Maintenant, montez d'un étage puis allez à gauche. Suivez le nouveau le chemin et activez deux nouveaux rouages. Ensuite, montez au dernier étage de la zone, activez les deux rouages qui sont à gauche et poursuivez vers la prochaine zone.
Récupérez une Cape bénite dans le coffre à droite puis montez au second étage. Activez le rouage sur la droite et descendez à l'étage précédent. Activez le rouage qui est en bas à droite, descendez à l'étage inférieur et activez le rouage sur votre gauche.
A présent, remontez d'un étage et activez le rouage de gauche. Montez à nouveau d'un étage et actionnez le rouage de gauche. Atteignez le dernier niveau, récupérez le Marteau à pointes dans le coffre et actionnez le rouage de gauche, ainsi que deux autres à droite.
Descendez d'un niveau et activez le dernier rouage de la zone. Prenez les escaliers pour quitter cette section de la tour. Récupérez une Gelée de citron et un Arc puissant dans les deux coffres de droite et sauvegardez votre partie.
Montez les marches, prenez l'Hallebarde dans le premier coffre, une Cape de voleur et un Emblème du guerrier dans les deux autres. Eliminez les ennemis qui vous entourent, soignez tous vos personnages et sauvegardez à nouveau. Ensuite, prenez l'ascenseur à gauche et préparez-vous à affronter Barbos.
- == Boss : Barbos ==
Pour battre Barbos, vous devez d'abord détruire les quatre ponts afin de l'empêcher d'appeler des renforts. Pour cela, attaquez les quatre leviers et détruisez ainsi les ponts. Toutefois, restez sur vos gardes et éliminez les ennemis qui rappliquent.
Une fois que les renforts sont neutralisés, éliminez les magiciennes. Concentrez-vous sur ces ennemis et achevez-les. Ensuite, dégommez les ennemis restants afin de vous focaliser sur le boss.
Faites attention à ses attaques, esquivez-les ou bloquez-les et enchainez avec des combos d'attaques puissantes. Montez votre jauge de Hors limites au niveau 2 et déclenchez cette attaque dès que l'occasion se présente. Les Artes explosifs seront d'une grande utilité dans ce combat alors utilisez-les aussi.
Après le combat, une scène se déclenche et vous obtenez le noyau d'Aque Blastia. Lorsque vous regagnez le contrôle de Yuri, allez au sud-ouest et retournez à Dahngrest.
Sommaire de la soluce de Tales of Vesperia