La ville portuaire : Capua Torim
Après la scène, examinez le gros poisson bleu près du phare pour faire apparaître le Chef miracle. Il vous apprendra la recette du poulet grillé avec des frites. Ensuite, entrez à l'intérieur du phare et montez à l'étage supérieur. Sortez au balcon, ouvrez la caisse en bois qui est à droite et obtenez une Fiole sacrée. Sortez du phare et montez aux escaliers qui sont à gauche. Fouillez les caisses de droite, prenez une Gelée aléatoire et continuez sur votre gauche. Examinez les caisses et le tonneau près de la maison et récupérez une Fiole de poison.
A présent, montez les escaliers à gauche et poursuivez le chemin. Parlez à la fille sur le banc et apprenez de nouvelles suggestions de synthèse. Faites le plein d'objets et d'armes dans le magasin du coin. Ensuite, allez à gauche et entrez dans l'auberge. Reposez-vous puis entrez dans la pièce de gauche. Fouillez les tiroirs pour obtenir trois loupes magiques et une natte. Sortez, entrez dans la pièce de droite pour déclencher une scène. Par la suite, sauvegardez votre partie, quittez l'auberge et allez à droite. Discutez avec Raven près des bancs puis allez à gauche et quittez Capua Torim.
Les plaines de Tolbyccia
A présent, utilisez les loupes magiques pour scanner les nouveaux ennemis de la région et suivez le chemin sinueux entre les montagnes. Traversez le pont puis allez au nord pour retrouver la ville détruite.
La ville détruite : Caer Bocram
Après la scène, avancez au nord et examinez le Blastia au milieu. Récupérez trois Fioles de paralysie en haut à droite et continuez votre chemin à gauche. Récupérez une Epée rapière dans le coffre près de la maison, donnez-la à Estellise et poursuivez à gauche. Trouver un autre coffre en chemin et prenez le Chapeau de paille qu'il contient. Ensuite, avancez à gauche jusqu'à la trappe et descendez.
Après la scène, utilisez l'Anneau du sorcier sur le mécanisme qui est à gauche et activez-le. Sortez de la trappe, rebroussez chemin et entrez dans la maison qui se trouve au fond à droite. Examinez la bibliothèque du fond et apprenez l'indice " mot de passe 1 ". Examinez aussi le mur de droite et prenez une Gelée d'orange.
A présent, sortez de la maison et rejoignez le Blastia qui se trouve au milieu de la cour.
Utilisez l'Anneau sorcier pour l'activer, mettez-vous sur le Blastia et choisissez " Avancer " pour poursuivre.
Allez à gauche, entrez dans l'immeuble et descendez via les escaliers de gauche. Sauvegardez votre partie et retournez au rez-de-chaussée. Allez à droite entre les tables, prenez la Fiole de limite dans le coffre puis montez à l'étage supérieur en prenant les escaliers au nord. Récupérez une Robe de Cocktail et une Ceinture géante dans les deux coffres et sortez via la porte de droite. Activez le Blastia, mettez-vous dessus et choisissez " Aller à gauche ".
Avancez à gauche jusqu'à ce qu'une scène se déclenche. Ensuite, apprenez la technique " Frappe fatale " lors d'un combat et dirigez-vous maintenant tout au bout, à gauche. Affrontez un autre monstre pour gagner 3000 Galds puis montez les escaliers et entrez dans la maison. Récupérez la Fiole vitale dans le coffre, la Fiole de paralysie dans la bibliothèque au fond à gauche puis sortez.
Revenez sur vos pas et dirigez-vous à présent au fond à droite. Entrez dans la maison, examinez la bibliothèque et gagnez 1000 Galds. Par la suite, descendez les escaliers, fouillez la bibliothèque de droite et trouvez ainsi l'indice " mot de passe 2 ". Prenez le Ruban violet dans le coffre et quittez la maison. Maintenant, revenez à gauche et entrez dans la maison qui se trouve au milieu. Ouvrez le coffre à droite, prenez le Corbeau sacré et ignorez l'échelle pour l'instant.
Sortez de la maison, allez à gauche et repérez le Blastia. Activez-le, montez dessus et choisissez " Avancer ". Allez au fond à gauche et prenez la Hache de guerre dans le coffre. Entrez dans la maison, examinez le coin supérieur gauche et prenez la natte. Prenez une Brume magique dans le coffre qui se trouve en haut à droite et sortez. Sautez depuis le rebord sud, descendez au niveau précédent puis refaites tout le trajet jusqu'à l'échelle que vous aviez ignoré plus tôt.
Cette fois, grimpez à l'échelle, activez le Blastia et choisissez d'abord " Aller à droite ". Prenez le Tsurugi dans le coffre puis sautez vers le bas et revenez au Blastia. Choisissez maintenant " Avancer " et entrez dans la maison de gauche. Montez à l'étage supérieur, examinez la bibliothèque qui est à droite et trouvez l'indice " mot de passe 3 ". Ensuite, récupérez le Cuir lamellaire dans le coffre et sortez.
Descendez via le rebord de droite et revenez jusqu'au point de sauvegarde. Effectuez une sauvegarde puis descendez les escaliers circulaires. Approchez-vous de la machine à gauche pour déclencher une scène. Ensuite, examinez le tableau de commande et entrez le mot de passe SOLEIL pour ouvrir la porte en fer. Avant d'entrer et d'affronter le boss, remontez les escaliers pour sauvegarder puis redescendez. Entrez par la porte que vous venez d'ouvrir et regardez la scène.
Boss : Géant redouté
Le combat débute avec Yuri seulement. D'abord, évitez les attaques du monstre et attendez que les alliés reviennent un par un. Vous avez plus de chance de battre le monstre si votre groupe est réuni. Le boss possède plusieurs attaques puissantes capables d'infliger d'importants dégâts. Utilisez les Artes de feu de Rita, les attaques Hors limite et infligez-lui un maximum de dégâts. Lorsque le géant se met sur ses pattes arrière, cela indique qu'il va frapper le sol violemment et provoquer un tremblement de terre. Attaquez-le rapidement pendant quelques secondes et fuyez avant qu'il frappe. Répétez cette stratégie jusqu'à ce qu'il soit achevé.
Après la scène cinématique, quittez le bâtiment et quittez les ruines pour déclencher une nouvelle scène.
Sommaire de la soluce de Tales of Vesperia