Le système de puissance dans le mode Aventure, est, au premier abord, assez simple à comprendre. Cependant, certaines choses ne sont pas très bien expliquées :
- Votre grande priorité est de jouer un esprit avec type qui contre celui de votre adversaire. En effet, si vous avez cet avantage là sur votre adversaire, vos attaques feront 1.3 fois plus de dégâts, et vous prendrez seulement 0,85x de dégâts.
- Le type attaque (rouge) est avantagé contre le type saisie
- Le type saisie (vert) est avantagé contre le type défense
- Le type défense (bleu) est avantagé contre le type attaque.
- Si votre esprit Primaire vient de la même série de jeux que votre combattant, l’Attaque, la Défense et la Puissance totale de votre esprit sera alors multiplié par 1.1
Lorsque vous équipez un esprit primaire, ne faites pas attention à la puissance globale uniquement, mais également à l’attaque et à la défense. Un esprit à 10.000 de puissance au niveau 99 avec 3000 d’attaque et 5000 de défense tapera moins fort qu’un esprit à 8000 de niveau 99 avec 5000 d’attaque et 3000 de défense.
Vous remarquerez parfois qu’en ajoutant un esprit de soutien avec un attribut, votre puissance augmentera. En effet, chaque attribut possède un coefficient multiplicateur différent en fonction de cette dernière. Il peut être préférable de jauger l’utilité d’un attribut en premier lieu, même si le coefficient multiplicateur de celle-ci est plus bas, plutôt que d’équiper un esprit de soutien uniquement pour son coéfficient, sans jauger l’utilité de son attribut.
Sommaire du guide des défis de Super Smash Bros UltimateSommaire du guide complet de Super Smash Bros Ultimate