Interagissez avec Airdent de la Mer pour qu’il s’attaque à la barrière (image 341 et 342). Après une cinématique, vous verrez Croyer et Denni, incognitos ayant vu toute la scène.
Dans la tour, vous serez accueilli par No-bot. Il vous apprendra comment fonctionne l’ascenseur. Vous allez devoir passer une série de sept épreuves avant de pouvoir vous rendre à l’étage où se trouve Don Morleone.
Ces épreuves se présenteront à vous sous forme de quêtes-clés. Il vous faudra donc terminer les septs quêtes pour faire avancer l’histoire principale.
Les choses ne seront, pour autant, pas si simples, vous tomberez souvent sur des étages ne faisant pas partis de vos quêtes. Vous serez néanmoins obligé de terminer l’objectif de l’étage concerné avant de pouvoir relancer la roue de l’ascenseur (image 343)
Notez que :
- les étages multiples de 11 (le 555e exclu) sont des étages « chanceux » dans lesquels vous trouverez des coffres (image 344).
- les autres étages (en excluant ceux qui concernent des quêtes-clés) sont des étages « dangereux » dans lesquels il vous faudra affronter deux groupes d’ennemis (image 345).
- = Étage 13 : Combat ! Étage onirique - lune =
Cet étage comporte un studio d’enregistrement, au centre duquel vous trouverez une maquette de la lune. Allez parler à No-bot qui s’y trouvera, il se transformera et lancera un combat de boss contre vous (image 346).
Suivez la tactique habituelle pour venir à bout de cet ennemi. Vous pourrez ensuite faire tourner la roue des étages pour continuer votre périple.
- = Étage 24 : Évasion ! Étage onirique - feu =
Cet étage comporte un magasin en feu. Il vous faudra sortir de la salle avant le temps imparti (image 347). Attrapez un caddie et servez-vous des tremplins pour progresser rapidement dans la zone.
Une fois la sortie trouvée à temps, la mission se terminera et vous pourrez faire tourner la roue des étages.
- = Étage 36 : Descente ! Étage onirique - eau =
Cet étage comporte une longue rivière. Il va vous falloir suivre le cours de celle-ci en radeau et atteindre la ligne d’arrivée sans avoir cassé ce dernier (image 348).
La mission se terminera et vous pourrez faire tourner la roue des étages.
- = Étage 42 : Poursuite ! Étage onirique - bois =
Cet étage est en fait une vaste forêt. L’objectif ici sera simple, il vous faudra trouver No-bot en moins de 3 minutes et appuyer sur la touche A lorsqu’il sera à portée (image 349).
La mission se terminera alors et vous pourrez faire tourner la roue des étages.
- = Étage 48 : Performance ! Étage onirique - or =
Cet étage est une réplique quasi parfaite de la salle de concert des Next HarMIAOUny. Ici, comme vous l’avez fait par le passé, vous allez devoir effectuer une chorégraphie sur scène sans faire trop d’erreurs pour ne pas être éliminé du mini-jeu (image 350).
La mission se terminera après votre prestation réussie et vous pourrez faire tourner la roue des étages.
- = Étage 50 : Infiltration ! Étage onirique - terre =
Cet étage comporte une grotte sombre, pour réussir cette épreuve, il vous faudra la traverser et trouver la sortie. Cependant, No-bot sera dans la grotte. S’il vous trouve, vous serez ramené un peu plus tôt dans votre exploration (image 351). Notez que si vous tombez dans le vide, vous recommencerez l’étage depuis le début.
Une fois la sortie trouvée, la mission se terminera et vous pourrez faire tourner la roue des étages.
- = Étage 53 : Sprint ! Étage onirique - soleil =
Cet étage comporte un désert. Pour réussir cette épreuve, vous allez devoir chevaucher un poney et trouver la sortie avant la fin du chrono (image 352). Partez donc vite en quête d’un cheval et foncez à travers les zones.
Une fois la sortie trouvée à temps, la mission se terminera et vous pourrez faire tourner la roue des étages.