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Page Wiki Les mystères de Dukeville

Les mystères de Dukeville
8 580 vues

En arrivant, vous ferez la rencontre de Jane. Rendez-vous ensuite dans l’hôtel. A l’intérieur, vous retrouverez Denny et Croyer, les agents du FBY. Allez leur parler, puis retournez voir Jane. Elle vous donnera le « Fancy That! n°9 » (image 284).

image 284

Les mystères de Dukeville

Se lanceront alors trois quêtes-clés qu’il vous faudra résoudre pour accéder à la suite de l’histoire principale.

  • = Vaches fruitées =

Lancez cette quête depuis votre menu (image 285). Parlez ensuite à Jane et allez observer les vaches à l’est du village.

image 285

Les mystères de Dukeville

Rassemblez maintenant des indices auprès des villageois. Vous conviendrez qu’il vous faut attendre le lever du jour non loin du ranch. Partez donc à l’hôtel et demandez à vous réveiller à l’aube. Partez directement vers le marqueur bleu pour assister à l’apparition des fautifs (image 286).

image 286

Les mystères de Dukeville

Ils fuiront à votre approche. Vous aurez alors cinq minutes pour les retrouver tous les six :

  • Oranyan (image 287)
  • Pastényan (image 288)
  • Maranyan (image 289)
  • Vigninyan (image 290)
  • Kiwinyan (image 291)
  • Melonyan (image 292)

images 287 / 288 / 289 / 290 / 291 / 292

Les mystères de DukevilleLes mystères de DukevilleLes mystères de DukevilleLes mystères de DukevilleLes mystères de DukevilleLes mystères de Dukeville

L’affaire sera alors résolue et la mission prendra fin ici. Cependant le boss des Yo-kai viendra leur tirer les oreilles.

  • = Les poneys de la vallée du rodéo =

Sélectionnez cette mission depuis votre menu (image 293) puis rendez-vous dans le bureau du shérif.

image 293

Les mystères de Dukeville

Le shérif du village vous parlera du comportement étrange de certains poneys et vous donnera le « Fancy That! n°6 » (image 294).

image 294

Les mystères de Dukeville

Allez voir Jane pour tenter d’en apprendre plus. Partez ensuite vers les nouveaux marqueurs, pour parler avec divers poneys. Ils vous parleront d’un entraînement très stricts qu’ils suivent tous.

Pour élucider ce mystère, il vous faudra revenir à l’est du canyon, en pleine nuit. Sur place, vous trouverez Pain surprise (image 295). Il lancera un combat contre vous.

image 295

Les mystères de Dukeville

Vous comprendrez alors pourquoi les chevaux s’échappaient. Ils voulaient devenir plus forts. Mystère résolu et fin de la mission ! Cependant, le boss de Pain surprise surgira et viendra lui dire de ne pas en dire plus sur la situation.

  • = Les sentiments des pierres =

Acceptez cette quête depuis votre menu (image 296). Allez ensuite parler à Croyer et Denni dans l’hôtel du village. Ils vous donneront le « Fancy That! n°4 » (image 297).

images 296/297

Les mystères de DukevilleLes mystères de Dukeville

Ils vous parleront de visages sculptés dans la roche du canyon. Ces derniers seraient capables de changer d’expressions. Suivez le marqueur de quête pour y trouver un homme attendant un changement sur les visages. Bredouille, rentrez au village pour tenter d’en apprendre plus.

Après avoir fait le tour des trois marqueurs, vous comprendrez que vous allez devoir amener un Yo-kai nommé Nihilistik près des rochers afin d’avoir une chance de les voir changer.

Si vous n’en possédez pas, vous pourrez en trouver dans les arbres Hauts de Granval (image 298).

image 298

Les mystères de Dukeville

De retour devant les visages sculptés, Nihilistik envoutera le personnage féminin. Cela fera réagir les statues. Scannez la zone en surplomb pour y trouver Traviolette (image 299).

image 299

Les mystères de Dukeville

Vous comprendrez les motivations du Yo-kai dans cette histoire. Le mystère sera alors résolu. Cependant le boss de Traviolette viendra la rappeler à l’ordre.

Sommaire Wiki
  • Mots de passe/codes
  • QR Codes
    • Chapitre 2
    • Le fameux Wyatt (USA - Partie 1)
      • Welcome to Pistachsburg
      • Une mystérieuse demoiselle
      • Quête annexe : Cours de vélo en déroute
      • Quêtes-clé n°1, 2 et 3
    • Une fusée pleine d'espoirs (Granval)
      • Direction l’hôpital
      • De déception en déception
      • Constructeurs de fusée (partie 1)
      • Constructeurs de fusée (partie 2)
    • Le fameux Wyatt (USA - Partie 2)
      • Mystérieux géant repéré !
    • Chapitre 3
    • Tous au superzombie… euh, marché ! (USA - Partie 1)
      • Wyatt prend les devants
      • L’horlogerie de Cawet !
      • La « Zombie Night »
    • Détective de l’étrange à l’écoute ! (Granval)
      • L’habit fait le moine
      • Une nouvelle assistante
      • Au pays des rêves
    • Tous au superzombie… euh, marché ! (USA - Partie 2)
      • Un super secret zombie !
    • Chapitre 4
    • Ne pas réveiller l’amulette qui dort (USA - Partie 1)
      • Aider les membres du cirque
    • Fais dodo, Adam, mon petit frère... (Granval - Partie 1)
      • Notre premier client !
      • Coup de pub pour l’agence
      • Requêtes à gogo
    • Ne pas réveiller l’amulette qui dort (USA - Partie 2)
      • Le mystère de l’antre du djinn
      • La base secrète de Wyatt
      • La Yo-kai Watch de rêve !
    • Fais dodo, Adam, mon petit frère... (Granval - Partie 2)
      • Sous-sol suspect
    • Ne pas réveiller l’amulette qui dort (USA - Partie 3)
      • Anciennes amulettes déterrées
    • Chapitre 5
    • Tyragofeu vs Yo-kaiju (Granval - Partie 1)
      • La requête de M. Bellevue
      • Les quêtes-clés
    • Le fin mot sur le mystère de l’OVNI ! (USA - Partie 1)
      • Avis de recherche : OVNI
      • Accident d’OVNI (partie 1)
      • Le défi du rang C
      • Accident d’OVNI (partie 2)
    • Tyragofeu vs Yo-kaiju (Granval - Partie 2)
      • Youpi ! Un réseau de Télémir
      • Écrit dans les étoiles !
    • Le post-end game
    • Débloquer la Yo-kai Watch Rang S
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