Dès le début du chapitre, vous assisterez à une discussion entre les deux agents du FBY (image 201).
Vous aurez alors droit à une série de quête-clés à réaliser. Mais vous devrez pour cela avoir avancé le chapitre 5 du côté Granval de l’aventure.
- = Un alien dans la rivière =
Acceptez cette quête depuis votre menu (image 202).
Allez ensuite interroger les personnes marquées d’un point bleu. Il vous faudra enquêter sur les petits hommes verts dont on vous aura parlé. Suivez la nouvelle flèche bleue, vous trouverez Bérénice Bélier. Elle vous apprendra avoir vu un de ces hommes pêchant dans la rivière.
Suivez une nouvelle fois les marqueurs bleus, vos indices vous permettront de cibler trois lieux (image 203).
Parlez à la personne dans le Sushi du soleil levant. Elle vous indiquera avoir vu un plat de sushi voler jusqu’à l’extérieur du bâtiment. Sortez à votre tour et suivez le fameux plat en lévitation. Inspectez la zone où le plat s’arrêtera (image 204).
Vous y trouverez un Kappacap et toute sa bande. Ce sont en fait eux que les gens prenaient pour des aliens. Le mystère sera alors résolu.
- = L’apparition des agroglyphes ! =
Lancez cette quête depuis votre menu (image 205).
Allez parler à la personne marquée d’un point bleu, elle vous apprendra que des agroglyphes sont apparus dans une ferme non-loin de là. Rendez-vous sur les lieux pour en faire la constatation (image 206).
Faites le tour des trois agroglyphes, puis allez observer celui plus au sud. Lyle émettra l’hypothèse que les aliens viennent apposer les glyphes pendant la nuit. Rentrez donc chez vous et revenez ici après minuit.
Vous y rencontrerez une équipe de Yo-kai faisant du baseball (image 207).
Après avoir frappé quelques balles, l’on vous expliquera que les glyphes ont été dessinés pour faire de la publicité à leur club de sport. Vous rencontrerez ensuite Aramis Taire, le Yo-kai qui les a créé. Le mystère sera alors résolu.
- = L’invasion alien commence ! =
Lancez cette nouvelle quête depuis votre menu (image 208).
Allez ensuite parler aux trois personnes marquées d’un point bleu. Les indices récoltés, de nouvelles flèches bleues apparaîtront, rejoignez ces points. Scannez les endroits pour trouver des Télémir (image 209).
Les Télémir vous expliqueront la raison des disparitions et le mystère sera résolu. Ils vous offriront la possibilité de vous téléporter autant que vous le souhaitez.