Dès le début du chapitre, votre personnage aura pour idée d’ouvrir une agence de détective afin de régler les problèmes de la ville (image 099).
Pour apprendre à être une vraie détective, vous allez devoir étudier. Quoi de mieux que la bibliothèque de l’école ? A l’intérieur, continuez vers le point marqué. Après quelques échanges, vous vous mettrez en tête d’acheter la panoplie complète du détective.
Avant cela, Usapyon vous demandera d’aller inspecter le Bingo-kai du Mont Sylvestre, tout au nord de la ville (image 100).
Monsieur P. viendra vous rejoindre pour vous expliquer son fonctionnement et vous invitera à l’essayer (image 101).
Repartez maintenant en direction de la gare de train pour partir à Électropolis. Empruntez pour ce faire la Ligne Océan menant à San Fantastico et arrêtez-vous au premier arrêt.
Une fois sur place, rendez-vous à MangAmitié. Après avoir consulté le prix du costume, sortez pour être téléporté au beau milieu d’une Terr’heure (image 102 et 103).
Après une brève explication de ce système de jeu, il va vous falloir trouver une clé (au nord de votre position initiale) pour ouvrir le portail vers la sortie, le tout sans vous faire attraper par gargaros (image 104).