Les non-éclairés constituent une petite zone dans le principe sans grande importance si ce n'est qu'elle renferme la fameuse clé de Lux demandé par l'illuminé qui hante Le château de la lumière. De fait, elle constitue finalement une espèce de passage obligé. Relativement réduite et assez linéaire, la carte implique d'éliminer un à un les différents Chasseurs et le Boucher qui ne manqueront pas de s'éloigner du gros des troupes.
Ceci fait, il suffit de retourner vers le centre de la zone pour s'occuper des survivants et récupérer du matériel. Notez toutefois que dans la partie la plus excentrée de la carte, il y a une zone avec un MIMIR Z600. Le combat n'est pas indispensable, mais il n'est finalement pas très compliqué : il suffit de paralyser le robot avec une grenade EMP : ça vous laissera deux tours pour vider vos chargeurs dessus et, en principe, le mettre hors d'état de nuire.
Ennemis rencontrés : Boucher (x1, NIV35), Chasseur (x3, NIV35), Tank (x1, NIV35), MIMIR Z600 (x1, NIV35)
Mène vers : Le château de lumière
Artefact / notes : 0 artefact, 0 note
Coffres : 2 (Casque de gladiateur, Casque d'explorateur)