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Page Wiki La flèche céleste

La flèche céleste
38 065 vues

Avec La flèche céleste, notre groupe de héros touche au but de la mission Sauver Hammon. Le scénario de Mutant Year Zero: Road to Eden prend d'ailleurs une tournure plus inquiétante si l'on prend le temps d'écouter le Cardinal Hansen. La carte débute par une vaste zone à explorer où l'on peut croiser - mais aussi éviter - un Chasseur de la secte, un Boucher de la secte et deux MIMIR Z200. Toutes les approches sont possibles compte tenu de l'éloignement de ces ennemis.

La flèche céleste
Ensuite, notre groupe débouche sur ce qui semble être une église abandonnée... enfin pas par tout le monde. Le groupe du Cardinal Hansen y a élu domicile. Le meilleur moyen consiste à d'abord monter sur le promotoire après avoir fait le tour du bâtiment pour éliminer silencieusement un Chasseur de la secte. On peut ensuite faire de même avec un Pyro de la secte qui s'éloigne pour sa routine et, dans la foulée, par son acolyte. Enfin, il devient possible d'attaquer frontalement le Cardinal et son Chasseur de la secte. Rien à signaler de particulier si ce n'est sa capacité de contrôle des esprits bien pénible : pensez à équiper votre personnage qui ira à son contact du casque de sagesse. N'oubliez pas le Chasseur de la secte et le Boucher de la secte qui seront sans doute attirés par le grabuge.

Parfaitement facultative, la fin du niveau implique deux Chasseurs de la secte, un Boucher de la secte, un Tank de la secte et... un sympathique MIMIR Z600. Nous vous suggérons d'éliminer les Chasseurs d'abord, en essayant de ne pas être détecté. La destruction du MIMIR Z600 vient en second ce qui attirera le Tank et le Boucher, mais ça reste gérable si vous n'oubliez pas le coupe-circuit.

Ennemis rencontrés : Chasseur de la secte (x5, NIV35), Boucher de la secte (x3, NIV35), Pyro de la secte (x2, NIV35), Tank de la secte (x1, NIV35), MIMIR Z200 (x1, NIV35), Cardinal Hansen (x1, NIV35), MIMIR Z600 (x1, NIV35)

Mène vers : Les terres de la secte, La Grande Destructrice

Artefact / notes : 0 artefact, 0 note

Coffres : 1 (Chapeau de grenadier)

La flèche céleste
Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Du choix de la difficulté
    • Petites astuces pour bien débuter
    • Bormin - « Charge du sanglier »
    • Dux - « Caméléon »
    • Selma - « Étreinte végétale »
    • Magnus - « Chaîne d'éclairs »
    • Farrow - « Critiques héroïques »
    • Pas moins de 15 « pétoires »
    • Du listing des équipements
    • Les modificateurs d'armes
    • Dix compétences d'artefacts
    • S'aventurer dans la Zone
    • L'oiseau de métal
    • L'avant-poste est
    • Les environs de l'Arche
    • L'Arche
    • La cabane de Hammon
    • La grande route
    • L'ange déchu
    • La grotte de la terreur
    • Les titans des mers
    • La maison aux ossements
    • Izza et Fala
    • Le serpent de fer
    • La casse
    • Champs de métal
    • Le château de lumière
    • Les non-éclairés
    • Les terres de la secte
    • La maison du grog
    • La flèche céleste
    • Le terrier de la putréfaction
    • L'Antre du Diable Cornu
    • La Grande Destructrice
    • La tombe des anciens
    • La Cité interdite
    • La porte condamnée
    • Eden
    • Débloquer les 36 succès du jeu
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