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Page Wiki Magnus - « Chaîne d'éclairs »

Magnus - « Chaîne d'éclairs »
5 387 vues

Magnus - « Chaîne d'éclairs »
À la manière de Selma, Magnus ne rejoint notre équipe de Mutant Year Zero qu'après le début de l'aventure. Il arrive même relativement tard et n'est pas évident à recruter, protégé qu'il est par Frère Skoog et sa bande. Évidemment, dès lors que Magnus rejoint la bande, il profite d'un boost d'expérience pour se retrouver au même niveau que ses comparses.

Magnus a quelques traits en commun avec Dux et se caractérise par son haut potentiel de déplacement. Une aptitude d'ailleurs amplifiée par certaines mutations. Ainsi, Magnus a la possibilité de se déplacer entre les abris sans se faire repérer. Il a également la possibilité d'effectuer une action après avoir sprinté et dispose d'une mutation particulièrement efficace : l'assassin silencieux. Lorsqu'il est caché, il peut effectivement compter sur un bonus doublant ses chances de coup critique.

Disponible à partir de la maison aux ossements.

SantéDéplacementArmureLancer
612010

Mutations majeures

Magnus - « Chaîne d'éclairs »MarionnettisteEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 6Contrôle un ennemi humanoïde organique
Magnus - « Chaîne d'éclairs »Chaîne d'éclairsEnnemis à tuer pour recharger : 2 / Coût : 6Attaque électrique rebondissant d'un ennemi à l'autre

Mutations mineures

Magnus - « Chaîne d'éclairs »Esquive lancéeCoût : 6Immunise contre les tirs de couverture en sprintant
Magnus - « Chaîne d'éclairs »FurtivitéEnnemis à tuer pour recharger : 2 / Coût : 3Déplacement furtif entre les abris
Magnus - « Chaîne d'éclairs »Course d'attaqueEnnemis à tuer pour recharger : 2 / Coût : 5Permet d'effectuer une action après avoir sprinté
Magnus - « Chaîne d'éclairs »Brise-crânesEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 9100% de chances de coup critique, mais -25% en précision

Mutations passives

Magnus - « Chaîne d'éclairs »Bouclier psioniqueCoût : 325% de chances d'attraper les balles en plein vol
Magnus - « Chaîne d'éclairs »Assassin silencieuxCoût : 11Double vos chances de coup critique si vous tirez en étant caché

Bonus de caractéristique

Magnus - « Chaîne d'éclairs »Santé héroïqueCoût : 1Augmente la santé de 1PV (permanent)
Magnus - « Chaîne d'éclairs »Déplacement héroïqueCoût : 2Augmente votre distance de déplacement de 2 (permanent)
Magnus - « Chaîne d'éclairs »Santé héroïqueCoût : 4Augmente la santé de 1PV (permanent)
Magnus - « Chaîne d'éclairs »Déplacement héroïqueCoût : 8Augmente votre distance de déplacement de 2 (permanent)
Magnus - « Chaîne d'éclairs »Santé héroïqueCoût : 16Augmente la santé de 1PV (permanent)
Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Du choix de la difficulté
    • Petites astuces pour bien débuter
    • Bormin - « Charge du sanglier »
    • Dux - « Caméléon »
    • Selma - « Étreinte végétale »
    • Magnus - « Chaîne d'éclairs »
    • Farrow - « Critiques héroïques »
    • Pas moins de 15 « pétoires »
    • Du listing des équipements
    • Les modificateurs d'armes
    • Dix compétences d'artefacts
    • S'aventurer dans la Zone
    • L'oiseau de métal
    • L'avant-poste est
    • Les environs de l'Arche
    • L'Arche
    • La cabane de Hammon
    • La grande route
    • L'ange déchu
    • La grotte de la terreur
    • Les titans des mers
    • La maison aux ossements
    • Izza et Fala
    • Le serpent de fer
    • La casse
    • Champs de métal
    • Le château de lumière
    • Les non-éclairés
    • Les terres de la secte
    • La maison du grog
    • La flèche céleste
    • Le terrier de la putréfaction
    • L'Antre du Diable Cornu
    • La Grande Destructrice
    • La tombe des anciens
    • La Cité interdite
    • La porte condamnée
    • Eden
    • Débloquer les 36 succès du jeu
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