En tout début de partie, Selma n'est pas encore dans le groupe. Le scénario de Mutant Year Zero ne tarde toutefois pas à la placer sur la route de Bormin et Dux. Elle devient rapidement indispensable à nos deux compères et le jeu la fait progresser instantanément au niveau des deux héros dès qu'elle rejoint le groupe... histoire que tout le monde soit à « égalité ».
Ses bonus de caractéristiques destinent tout naturellement à une carrière de lanceur. Ainsi, elle peut rapidement lancer beaucoup plus loin que ses comparses. Par ailleurs, elle se distingue par sa mobilité : non qu'elle soit plus rapide que Dux, au contraire, mais plutôt qu'elle bondir avec aisance et atteindre des endroits élevés avec ses simples aptitudes de mouvement / sprint. Plus tard dans la partie, elle pourra même acquérir des bonus liés à sa position surélevée et multiplier les tirs en utilisant qu'un seul point d'action.
Disponible à partir de la grande route.
Santé | Déplacement | Armure | Lancer |
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6 | 12 | 0 | 10 |
Mutations majeures
Ami des arbresEnnemis à tuer pour recharger : 2 / Coût : 2 | Effet de zone. Empêche l'ennemi de se déplacer pendant 1 tour | |
Bond de grenouilleEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 6 | Vous pouvez sauter jusqu'à n'importe quel endroit à portée |
Mutations mineures
PlaisantinEnnemis à tuer pour recharger : 1 / Coût : 5 | Attire l'attention de l'ennmi vers vous pendant 1 tour | |
Course d'attaqueEnnemis à tuer pour recharger : 2 / Coût : 5 | Permet d'effectuer une action après avoir sprinté | |
Tir réflexeEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 9 | Vous tirez à deux reprises, en n'utilisant que 1PA. -25% en précision |
Mutations passives
Super tendonsCoût : 5 | Permet d'atteindre les endroits élevés en se déplaçant ou en sprintant au combat | |
ContortionnisteCoût : 6 | Les abris partiels vous protègent autant que les abris totaux | |
AlpinisteCoût : 8 | 50% de chances de coup critique en tirant depuis une position surélevée |
Bonus de caractéristique
Santé héroïqueCoût : 1 | Augmente la santé de 1PV (permanent) | |
LanceurCoût : 2 | Augmente la distance de lancer de 3 (permanent) | |
Santé héroïqueCoût : 4 | Augmente la santé de 1PV (permanent) | |
LanceurCoût : 8 | Augmente la distance de lancer de 3 (permanent) | |
Santé héroïqueCoût : 16 | Augmente la santé de 1PV (permanent) |