Page Wiki Débloquer les 36 succès du jeu
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Funcom et Bearded Ladies ne pouvaient faire l'impasse sur les inévitables succès et Mutant Year Zero propose sont lot de paliers à débloquer. Comme souvent, certains d'entre eux sont directement visible tandis que d'autres sont masqués et notez que quelques-uns seront particulièrement difficile à obtenir puisqu'ils impliquent de jouer dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
Succès « publics »
Retour à l'ArcheRentrer à l'Arche. | |
À moitié de la vieille écoleRécupérer 50 % des artefacts demandés par Pripp. | |
À fond de la vieille écoleRécupérer 100 % des artefacts demandés par Pripp. | |
Mutations à la pelleDébloquer toutes les mutations de l'arbre de compétences de chaque personnage. | |
Ce n'est pas un mytheAtteindre Eden. | |
Spécialiste en armementAméliorer toutes les armes pouvant l'être jusqu'au niveau III. | |
Nettoyage de la ZoneTuer 40 goules. | |
Pro de la mécaniqueRetirer 40 hommes mécaniques de la circulation. | |
À la niche !Mettre 20 chiens de la Zone en "sommeil". | |
Attention, ça brûle !Tuer un ennemi en faisant lâcher son grog Molotov à la pyrogoule. | |
Pfff... Trop facile !Atteindre Eden en mode "MUTANT D'ACIER" (difficulté au choix). | |
Toujours trop facile !Atteindre Eden en mode "MUTANT D'ACIER" (mode DIFFICILE). | |
Les testeurs ont dû souffrir !Atteindre Eden en mode "MUTANT D'ACIER" (mode DIFFICILE sans perdre personne). | |
Et t'avise pas de te relever !Renverser 10 ennemis à l'aide de Charge de sanglier. | |
Ça grésille !Tuer 10 ennemis à l'aide de Chaîne d'éclairs. | |
La main vertePiéger 10 ennemis à l'aide d'Ami des arbres. | |
Le pouvoir de l'espritPosséder 10 ennemis à l'aide de Contrôle mental. | |
Miam, miam !Utiliser Mangemort pour interrompre la résurrection d'un ennemi. | |
Bormin fracasse !Tuer un ennemi en le faisant tomber d'un endroit élevé. | |
Pas si copain que çaNarguer un coéquipier contrôlé mentalement. | |
Maître de la ZoneObtenir tous les succès. |
Succès secrets
La chasseresseRencontrer Selma et la convaincre de rejoindre votre groupe. | |
Le guerrier réfléchiSauver Magnus des griffes de la secte Nova. | |
La survivanteRencontrer Farrow et la convaincre de rejoindre votre groupe. | |
50 nuances de mortTuer Grand Gris. | |
Trente-six chandellesDécerner des châtiments "à la manière de la Zone" à Lux. | |
La matriarcheMettre un terme aux plans de Plutonia. | |
Club de remise en formeLibérer les esclaves enfermés dans la cave de Lux. | |
Feuille de théVoler quelque chose à Robodépôt. | |
ExtractionSauver Hammon des griffes de la secte Nova. | |
Appareil de démonstrationReprogrammer le MIMIR Z600 des goules. | |
Une réussite 0 % naturelleRemporter un combat en n'utilisant que des mutations. | |
Vous avez 20 secondes pour obéirDétruire un MIMIR Z600. | |
Pas si tactique que çaDétruire une Sentinelle. | |
Ça a un goût de pouletUtiliser Mangemort pour dévorer un coéquipier. | |
Oups ! Désolé...Tuer un coéquipier. |