Points forts
- De bons coups bas qui lui permettent de rentrer dans la tête de l’adversaire
- Une portée correcte qui l’aide à atteindre sa zone de confort assez rapidement
- Peut faire très mal près d’un mur / sur un lethal hit
Points faibles
- Demande d’excellentes connaissances sur les personnages adverses pour briller
- Peut-être un peu trop propre / honnête
- Dégâts moyens sur la plupart des ouvertures “classiques”
Son plan de jeu
Mitsurugi est le personnage solide par excellence, à la manière d’un Ryu sur Street Fighter. Il demande de bien connaître les personnages contre qui vous vous battrez, et donc de travailler dur pour mériter d’ouvrir la garde de l’adversaire.
Pour approcher les adversaires qui souhaitent garder la distance avec Mitsurigi, il vous faudra utiliser des attaques comme le 66K, le 66A(A), ainsi que 66B+K (Mitsurigi passera en posture Mist, esquivant par la même occasion certaines attaques horizontales).
Une fois au corps-à-corps, le plan de jeu de Mitsurugi consiste à abuser de coups bas, afin de forcer l’adversaire à essayer de les anticiper, pour ensuite le punir avec un coup vertical comme 3B, qui passe en Lethal Hit si jamais il touche un adversaire accroupi en garde. Pour cela, vous avez l’embarras du choix : 1K(B), 2K, 1A, 1B, 1K, 236K, 6B+K puis KB…
Si vous souhaitez garder un peu votre adversaire à distance, 6B et 4B sont excellents pour ça.
Les coups à retenir
- 66A(A)
Excellent coup pour bien des raisons, le 66A/66AA à une excellente portée, couplée au fait que lorsque l’adversaire bloque la première attaque, il doit forcément garder la deuxième sans possibilité d’esquiver / de guard impact. Vous pouvez également tenter de surprendre l’adversaire en faisant tout simplement 6[A], ce qui fera passer Mitsurugi en posture Relic, ce qui lui permettra derrière d’enchaîner sur une des possibilités de cette dernière.
- 3B
Comme expliqué dans la partie plan de jeu, le 3B est l’un des coups les plus importants de Mitsurugi. En plus d’être utilisé pour punir un coup dans le vide de l’adversaire, il passera en Lethal Hit, ouvrant la voie à de gros dêgats, si jamais il touche un adversaire accroupi en garde. Au delà de ça, il peut être intéressant de l’utiliser à la relevée de l’adversaire, si jamais ce dernier tente de se relever directement baissé.
Pour compléter vos connaissances sur Mitsurugi
- Combos :
- Enfin, un match intéressant entre Belial (Un excellent Mitsurugi) et Keep. Cette série de matchs est parfaite pour comprendre le plan de jeu de Mitsu :