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Page Wiki Groh

Groh
51 523 vues
Groh

Note : N’hésitez pas à faire un tour sur la page du lexique si vous ne comprenez pas la notation des coups spéciaux / directions

Points forts

  • Excellent mixups
  • Simple à jouer et à comprendre, peut vite devenir ingérable pour l’adversaire
  • Beaucoup de coups qui lui permettent d’esquiver les attaques de l’adversaire

Points faibles

  • Un peu lent
  • Comme tout personnage à mixups, il peut vite se faire punir si l’adversaire arrive à prédire une attaque
  • Punitions un peu pauvres

Son plan de jeu

Vous l’aurez vite compris en regardant ses coups, Groh est un personnage avec une bonne portée sur la plupart de ses coups. Il se jouera donc dans un premier temps principalement à mi-distance avec des coups tels que 6BB et 3A (Qui est un low).66A et 66B sont excellents pour approcher. Vous pouvez aussi utiliser 66AA et 66BB mais ils sont punissables en garde donc soyez sûrs d’avoir bien ouvert la garde avant de les utiliser.

Pensez également à utiliser 6A6 (6A et appuyez sur avant) et 4A6 qui vous permettront de passer en Avenger Stance derrière (+ d’explications sur cette posture dans la partie “Coups à retenir”). Le 6B+K est un excellent coup pour punir les attaques dans le vide de l’adversaire.

Si vous vous retrouvez collé à l’adversaire, son 6A reste efficace, sachant que derrière vous pourrez également réappuyer sur A plutôt que de passer en Avenger Stance, afin d’enchaîner sur un coup moyen. Son 6BB est aussi efficace, et son 3B est parfait pour ouvrir l’adversaire en garde haute.

Son Soul Charge est sans conteste l’un des meilleurs du jeu. Il ouvrira de nouvelles possibilités, que ce soit des coups qui deviennent brise-garde (1AK, 3BB), la possibilité de se téléporter vers l’arrière ou vers l’avant (4 ou 6 pendant l’Avenger Stance), et de nouveaux coups pendant ces téléportations (6+A, 6+B et 6+C)

Les coups à retenir

  • B+K (Avenger Stance)

Sans doute LE coup signature de Groh. C’est une posture qui lui permet d’enchaîner sur un coup au choix. Vous pouvez l’effectuer “nature” avec B+K ou bien pendant certains coups en appuyant sur Avant. Voici la liste des combos qui vous permettent de passer en stance :

  • 4A6
  • A+B6
  • 6BB6
  • 6A6
  • 66B+K6
  • WRB6 (En passant d’accroupi à debout)
  • WRA6 (En passant d’accroupi à debout)

Maintenant, voyons en détail les coups disponibles en Avenger Stance.

  • Stance Avenger A : Coups qui touchent low, cependant attention, si l’adversaire bloque il pourra vous punir. Vous pouvez maintenir le bouton A pour mettre plus de coups.
  • Stance Avenger B(B) : Le premier B donnera 2 coups verticaux et le deuxième en donnera 2 supplémentaires. Ce coup sort assez rapidement.
  • Stance Avenger K : Coup de pied rapide qui touche low, idéal pour forcer l’adversaire à se baisser.
  • Stance Avenger B+K : Coup mid brise-garde, idéal pour prendre l’avantage / punir un Reversal Edge / Guard Impact
  • Stance Avenger A+B : Coup horizontal mid. S’il touche, une animation s’enclenchera et effectuera des dêgats supplémentaires.

A vous de mixer les attaques pour ouvrir la garde de l’adversaire !

  • 6A et 6B

Ces coups sont assez classiques au premier abord, mais ils sont très importants pour le plan de jeu de Groh. Il ne punit pas spécialement bien les attaques adverses, de par le démarrage assez lent de ses coups, c’est pour ça qu’il est important pour lui d’esquiver plutôt que de bloquer, quand c’est possible bien evidemment. 6A et 6B permettent à Groh d’esquiver sur le côté avant de lancer l’attaque, ce qui va s’avérer vital pour éviter certains coups. Si votre adversaire commence à taper avec des coups horizontaux pour vous empêcher d’esquiver, baissez vous et punissez-le.

Pour compléter vos connaissances sur Groh

  • Combo video :
Sommaire du guide des personnages de Soul Calibur VISommaire des guides de Soul Calibur VI
Sommaire Wiki
  • Lexique : boutons et directions
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés