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Page Wiki Azwel

Azwel
51 523 vues
Azwel

Note : N’hésitez pas à faire un tour sur la page du lexique si vous ne comprenez pas la notation des coups spéciaux / directions

Points forts

  • Il couvre beaucoup d’options et de distance avec ses attaques.
  • Son système de stances lui donne beaucoup de possibilités
  • Un bon jeu de mixups qui force l’adversaire à subir des 50/50

Points faibles

  • Ses stances peuvent être facilement interrompues par un adversaire qui connaît un peu le personnage
  • Dur pour lui de reprendre l’avantage quand il se fait presser
  • Doit à tout prix dominer le neutral pour vraiment poser son jeu qui passe beaucoup par les stances.

Son plan de jeu

Azwel est un personnage qui peut paraître assez complexe au premier abord. Nous allons avant toute chose voir quelless sont les particularités de son système de jeu.

Stances

Azwel est un personnage à stances, c’est à dire qu’il possède plusieurs postures, qui lui permettent d’enchaîner sur des coups différents en fonction de celle qui est utilisée. Elles s’utilisent à l’aide de la touche K (Azwel n’a donc, techniquement, pas de touche dédiée aux coups de pieds)

La stance Beauty of Balance (K) lui permet de sortir ses épées doubles, idéales pour surprendre l’adversaire grâce à leur rapidité. Vous pouvez également effectuer un pas de côté en appuyant sur 2K ou 8K, idéal pour esquiver une attaque avant de lancer la vôtre.

La stance Tragedy of War (6K), elle, lui permet d’invoquer une hache géante tout en esquivant les attaques hautes de l’adversaire. Les coups dans cette stance sont parfaits pour briser la garde de l’adversaire. Enfin, la stance Comedy of Errors (4k), est une stance un peu plus défensive qui utilise une lance et un bouclier, qui vous permet de repousser l’adversaire.

Techniques

De plus, a chaque fois que vous utilisez une arme spécifique, que ce soit via une stance, ou via un simple coup normal, Azwel pourra alors utiliser une technique puissante en appuyant sur B+K

Si votre dernier coup utilisé est un coup d’épeé, B+K sera alors la Pleroma Ascension, qui est un coup utilisable à distance.

Si votre dernier coup utilisé est un coup de hache, B+K sera alors O,Fallen Scholar, une attaque basse rapide et dévastatrice.

Si votre dernier coup utilisé est un coup de lance et de bouclier, B+K sera alors l’Aufheben Sublimation, qui a comme particularité de Guard Impact le coup d’un adversaire.

Il est à noter qu’après utilisation de B+K, il vous faudra à nouveau utiliser une arme pour pouvoir réutiliser B+K.

En général, les coups avec 1 et 4 en directions sont des coups de lance et bouclier, les coups avec 5 ou 2 en directions sont des coups d’épée, et avec 6 et 3 en directions sont des coups de hache.

L’Omnipotence

Certains coups d’Azwel lui permettent de passer en mode Omnipotence. Cela lui permet d’augmenter la vitesse de toutes les attaques de l’arme en question. De plus, en Omnipotence, vous aurez également accès à toutes les Techniques avec B+K d’un coup (K/6K/4K). Voici la liste des coups en question :

  • AAA
  • BBB
  • Choppe
  • 6A+B
  • 8Wayrun A+B (Déplacement autour de l’adversaire)

Son plan de jeu est donc simple : Dominer complètement le neutral afin d’imposer votre jeu à l’adversaire, qui devra essayer de deviner comment vous comptez ouvrir sa garde. Pour cela, l’utilisation intelligente des stances Hache et Epées seront primordiales. Par exemple, n’hésitez pas à utiliser le 2A qui est un coup bas assez rapide, et à appuyer directement sur K/6K/2K pour passer directement en stance et continuer votre pressing. 6B (ou 6BB même si plus risqué) est un excellent coup de hache qui vous permettra d’avancer tout en forcant votre adversaire à se protéger. Enfin, des coups tels que 66A et 44B sont parfaits pour zoner l’adversaire à distance.

Les coups à retenir

  • 6A/6AA

Sans doute l’un des meilleurs coups d’Azwel. Il sort assez rapidement (en 18 frames), est un Natural Combo (Si le premier coup touche, le deuxième touche forcément), en plus de toucher l’adversaire si il marche autour de vous, et même si il bloque le premier coup, il ne pourra pas se baisser pour esquiver le deuxième. En plus de ça, le coup couvre une bonne distance, et n’est pas punissable. Que demander de plus ?

  • B+K (Après un coup de hache)

Un coup bas qui sort plutôt rapidement, qui fait plutôt mal et qui peut même être utilisé en fin de combo pour maximiser. Si vous êtes dos au mur, c’est encore mieux car l’animation collera l’adversaire à ce dernier. Les coups en stance hache sont déjà excellents, et le B+K ne fait que les rendre encore plus utiles.

Pour complèter vos connaissances sur Azwel

  • Google docs en Anglais :

https://docs.google.com/document/d/1orefChNyTlBy8pf8mwHq_apkWMPKPy7Oxl3Lhvb_MMs/edit

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