Le portail des Collines de la faille se trouve en bas des marches du château des Plaines Automnales, après avoir fait le niveau Brasier.
Après la cinématique, sauvez de son état de pierre Faune. Vous aurez ainsi six ménestrels à libérer au cours du niveau. Pour vaincre les géants de pierre, vous devez les pousser petit à petit dans la lave. Explorez de fond en comble la grande zone pour retrouver les musiciens. Ils ne sont pas difficiles et sont souvent à proximité les uns des autres. Une fois que les six individus sont sauvés, vous pouvez accéder au temple et ainsi récupérer le talisman. Continuez d’explorer la zone jusqu’à trouver le portail de Supercharge (il faut éliminer 14 ennemis pour l’activer). Non loin, dans un bâtiment se trouve Hunter. Parlez-lui.
Orbe 38/64
Une fois que vous avez parlé à Hunter, continuez sur la gauche pour trouver l’alchimiste. Vous devez aider ce dernier à se rendre à bon port en toute sécurité. Chargez les ennemis de pierre et mémorisez le chemin pour vous aider. Il avance, fait un tour autour d’un rocher, passe sous le pont, tourne à gauche, avance, reviens sur ses pas et arrive à Hunter.
Orbe 39/64
Maintenant, vous allez utiliser la Supercharge pour dégommer tous ces Terraformeurs. Vous devez suivre le chemin avec les pierres rouges et détruire les portes jusqu’à arriver au bout de la piste pour sauver Krista à l’intérieur du bâtiment. Attention, ce défi est particulièrement corsé car il faut un timing très précis sur les sauts. Et prenez garde aux marches ! (notamment celle du dernier bâtiment).
Avec le pouvoir, vous pouvez suivre le même chemin pour détruire un pot qui se trouve sur le côté à gauche quand vous arrivez dans la zone du bâtiment où Krista était enfermée. Quittez ensuite le niveau, vous ne pourrez en effet pas tout obtenir au premier passage et devrez revenir pour Collines de la faille - Acte 2 (avec charge de tête apprise).
Pas facile ce défi ! Vous devez réussir à faire trois tours du parcours de Supercharge sans vous arrêter une seule fois.