Entrez dans le niveau Zéphyr tout en haut de la tour à droite. Parlez au colonel Blub et occupez-vous des ennemis tout en explorant la zone. Méfiez-vous des piafs jaunes et éliminez les vautours qui les ravitaillent en bombes. Avancez jusqu’au sergent Tub et grimpez sur le canon. Avec ce dernier, éliminez les ennemis, cassez le pot et dégommez la porte principale pour poursuivre votre route. Regardez également sur votre gauche pour ouvrir le passage.
Entrez ensuite dans la grotte et occupez-vous des ennemis en récupérant les gemmes. Quand vous sortez, montez sur le canon pour briser la porte légèrement à gauche et tirez sur le ballon. Explorez ensuite la zone haute du niveau et contournez le bâtiment pour arriver jusqu’au canon. Tirez sur le pot ainsi que sur le vautour qui vous tire dessus. Tirez ensuite sur la porte en métal dans le tronc de l’arbre. Maintenant, descendez dans la zone en bas. Explorez la zone et parlez à Bo Peep.
Orbe 32/64
Votre but est de ramener à bon port (dans l’enclos) des créatures avec une trompe. Les trois premiers se trouvent dans la zone où vous vous trouvez. Pour les deux autres, grimpez l’échelle tout à droite de l’enclos et utilisez le pouvoir pour obtenir une flamme plus puissante qui vous permet de faire bondir plus haut les deux dernières créatures.
Orbe 33/64
Il en reste deux à trouver. Passez devant le tourbillon bleu et entrez dans la grotte. Vous avez une autre zone à explorer, c’est là que se trouvent les deux autres créatures. Il faut les ramener jusqu’à l’enclos mais attention, ça prend un peu de temps, surtout qu’ils rebondissent parfois de façon aléatoire.
Retournez ensuite dans la dernière zone du niveau, allez tout au bout de celle-ci et montez les marches à droite pour parler au Professeur.
Orbe 34/64
Il va vous donner une graine magique. Prenez la graine et retournez au début de la zone sur la droite. Récupérez la graine en face de vous puis allez mettre la graine dans un trou près du professeur. Revenez ensuite, enflammez la plante que vous avez semé et récupérez la graine. Mettez-là dans le second trou près du professeur. Récupérez la graine en face de vous puis déposez-là dans le troisième trou (à côté de la plante la plus haute). Vous pouvez grimper jusqu’en haut. Récupérez la graine à l’étage. Maintenant, revenez sur vos pas et plantez la graine près du pont où deux individus jettent des barils (ne vous trompez pas de trou, c’est le premier en arrivant vers le pont en partant du professeur). Remontez ensuite par les plantes du professeur sur la plateforme et sautez sur la plante que vous venez de faire pousser. Occupez-vous des deux zozos et récupérez la graine. Allez la planter dans le dernier trou en bas. Refaites maintenant le même chemin, montez sur toutes les plantes puis planez de plateforme en plateforme jusqu’au professeur pour qu’il vous donne son orbe.
Orbe 35/64
Il propose de semer deux nouvelles graines. Récupérez une graine puis allez sur zone en face, près des marches. Ne vous préoccupez pas du trou devant vous. Là, allez chercher l’autre graine pour l’amener au même endroit. Prenez une des graines et positionnez-vous en hauteur en visant le trou plus bas (utilisez la vue subjective pour cela). Une fois que la plante a poussé, allez récupérer l’autre graine que vous avez ramené avec vous, passez la plante et plantez la graine dans le trou. Parlez ensuite à Juliette.
Vous pouvez quitter les lieux si vous avez récolté tout ce qui devait l'être à Zéphyr.
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