Parle à Tortiss et crachez vos flammes sur la tortue au centre de la pièce. Les bébés tortues avancent tout seul et plongent. Faites-en de même pour les suivre, récupérez les gemmes et suivez le tunnel. Quand vous émergez, enflammez l’ennemi au tuba et sortez de l’eau pour explorer la zone. Une fois que c’est fait, enflammez la grosse tortue (en vous positionnant de façon à ce qu’elle appuie sur l’interrupteur d’ouverture de la porte). Suivez les petites tortues. Répétez l’opération dans la salle suivante. Dans la zone qui suit, explorez les lieux et éliminez tous les ennemis de façon à activer le portail central. À proximité, parlez au conseiller Gromit pour lancer un défi.
Orbe 14/64
Passez à travers le portail pour obtenir un pouvoir de flamme plus puissant et crachez ces flammes sur les grands coffres qui se trouvent un peu partout dans le niveau. Voici leur emplacement :
- Dans la grotte à côté du conseiller Gromit, en activant l’interrupteur au sol, vous accédez au premier coffre
- À proximité du portail
- En haut des marches dans la zone du portail
- Dans la zone précédente, il y a un coffre sur la plage.
- L’autre est juste à proximité, en hauteur
- Juste avant le tunnel aquatique en tout début de niveau
- Le dernier coffre se trouve dans une autre zone. Près du portail, montez les marches et plongez dans le petit bassin (positionnez-vous de façon adéquate pour plonger) puis suivez le tunnel. Sortez en face et replongez immédiatement de l’autre côté pour briser le coffre sous l’eau.
Avec le portail, n’oubliez pas de briser le pot qui se trouve sur la plateforme. Continuez ensuite votre chemin dans la zone du dernier coffre. Explorez la zone et amenez la tortue dorée sur l’interrupteur en haut de la pente pour ouvrir la porte.
Vous pouvez quitter les lieux en passant par le portail à proximité pour revenir au Hub du Monde 1 : la Forêt d'Été, tout en sachant qu'il faudra revenir à la Plage ensoleillée pour l'Acte 2 (avec option pour grimper).
Sommaire du guide du Monde 1 Forêt d'Été de Spyro 2Sommaire de la soluce de Spyro 2 : Gateway To Glimmer