Parlez à l’individu en face de vous et faites le plein de gemmes en explorant toute la zone. Occupez-vous de tous les ennemis et allez parler à Arnie près de la porte. Il se concentre et ouvre la porte. Allez dans la nouvelle et rassemblez toutes les gemmes avant de parler à l’autre frère (Clive de son petit nom) pour poursuivre votre périple. Ramassez les gemmes dans le trou puis faites le tour du propriétaire en faisant parler la poudre auprès des boucs et des yacks. Vous avez besoin de 11 particules pour activer le portail de la fée Zoé. Continuez votre chemin sans vous attarder dans cette zone. Explorez le temple et parlez à Curtis pour qu’il fasse léviter la plateforme.
Grimpez et planez jusqu’à arriver à Zoé. Planez jusqu’à la plateforme en face et sortez par la fenêtre pour arriver dans une nouvelle zone. Faites le tour des lieux en n’oubliant pas de monter sur les caisses en bois pour arriver de l’autre côté. Il y a bon nombre de gemmes à récupérer. Maintenant que vous avez 11 particules, vous pouvez passer à travers les portails correspondants. Cela vous permet de visiter les toits des bâtiments et les parties hautes de la zone pour récolter de nouvelles gemmes. Au passage, entrez dans la salle où se trouve le Yéti pour récupérer un talisman. Passez ensuite par le rebord de la fenêtre pour récupérer les gemmes sur le lac gelé.
Orbe 08/64
En entrant dans la salle où se tient le professeur, vous faites déguerpir un mauvais esprit. Ce dernier s’est réfugié dans les statues. Ce que vous avez à faire, c’est d’enflammer toutes les statues du niveau. Il y en a dix et voici leur emplacement :
- Une statue juste en sortant de la salle du professeur
- L’autre est juste à côté
- Dans la zone juste avant le bâtiment du Yéti (celui où il y a le portail « À la maison » ramenant au Hub Monde 1 : la Forêt d'Été)
- En sortant du bâtiment du Yéti sur la gauche
- Près de la paroi montagneuse derrière le bâtiment du Yéti.
- À gauche du frère Curtis
- Au tout début du niveau, après le pont, face à vous.
- L’autre statue à juste à côté
- À droite du frère Curtis (la seconde fois que vous le rencontrez)
- Dans une grotte glacée juste au-dessus du bâtiment du Yéti. Quand vous sortez par l’ouverture du toit, continuez un peu pour trouver la grotte dans un renfoncement.
Une fois que vous avez récupéré l’orbe, sortez et regardez en contrebas pour découvrir d’autres gemmes et surtout une fusée. Cette fusée, une fois allumée, va aller détruire l’espèce de pot en métal qu’il y a au milieu de la zone. Récupérez ensuite les gemmes et retournez dans la zone du lac gelé. Parlez à frère Kipp pour lancer un premier défi.
Orbe 09/64
Vous avez deux minutes pour marquer cinq buts au gardien de hockey. Pas bien difficile, il suffit de tirer dans les angles pour battre le gardien.
Orbe 10/64
Cette fois, le défi est un peu plus corsé puisqu’un adversaire se joint à la fête. Vous devez marquer cinq buts en deux minutes. Enflammez votre adversaire et tirez dans les angles pour battre le gardien.
Vous devez marquer les 10 buts sans en prendre un seul.