Suivez le chemin en prenant garde aux ennemis. Comme d’habitude, les ennemis en amures sont à vaincre à coups de tête tandis que les plus imposants, sans armures, ne résistent pas à vos flammes. Dans la zone suivante, vous avez deux jokers : celui de droite fait baisser la plateforme au fond à gauche, celui de gauche fait baisser la première plateforme (menant à la seconde). Vous pouvez ainsi accéder au socle de Unika le dragon.
Frappez le joker plus loin pour faire coulisser la plateforme au-dessus de la lave. Récupérez les gemmes et planez, depuis la plateforme la plus haute, vers la droite. Récupérez les gemmes et retournez dans le tourbillon. Puis, revenez sur vos pas en planant vers le joker.
Tournez dans le renfoncement avec la lave et les individus perchés sur leurs poteaux. Montez dans le tourbillon et enflammez les ennemis avant de récupérer les gemmes et la vie au sol. Remontez ensuite vers le joker et revenez sur vos pas, près de la plateforme mobile. Regardez à gauche et planez jusqu’à la petite plateforme. Continuez en bondissant sur l’autre zone à proximité. Vous devez toucher les deux jokers et montez immédiatement sur la plateforme pour récupérer une clé dans la grotte en hauteur. Grâce à cette plateforme, volez jusqu’aux ennemis en face. Récupérez la vie et occupez-vous d’eux. Grimpez sur les plateforme et ouvrez le coffre verrouillé.
Allez en contrebas pour vous occuper des ennemis afin de récupérer de nouvelles gemmes (en réalité, il s’agit du chemin qui va sur la droite en début de niveau). Assurez-vous d’avoir toutes les gemmes de la zone et entrez dans l’antre de frère Jacques (désolé, c’était trop tentant). Sauvez Revilo et approchez-vous de Jacques.
Le bondissant Jacques vous convie à un parcours de plateformes. Courez-lui après et brûlez-lui le derrière lorsqu’il est suffisamment proche. Prenez garde aux cadeaux qu’il vous lance. Vous devez vous assurer de le toucher dès qu’il se positionne dans une boite à carreaux. Poursuivez-le ainsi jusqu’au bout du chemin jusqu’à ce qu’il ne puisse plus s’enfuir et qu’il s’avoue vaincu.
Bondissez dans le tourbillon pour récupérer les dernières gemmes et rentrez à la maison au hub : Monde des tisseurs de rêves avant de mettre les voiles vers le monde 6.
Pour obtenir le point de compétence, il faut vaincre Jacques sans vous faire toucher par ses cadeaux. Prenez votre temps, ne restez pas trop près de lui quand il lance ses cadeaux et tout devrait bien se passer.